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登録日:2011/07/28 Thu 19 22 03 更新日:2024/04/03 Wed 10 57 19NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 0080 MS ガンダム ガンダムを倒したザク ガンダムを倒したザク←EXVSではザクを倒せるガンダムの方が少ない ザク ザクⅡ ザクⅡ改 バーナード・ワイズマン バーニィ ポケットの中の戦争 一年戦争 主人公機 優しいザク 少年の英雄 強機体 改 機動戦士ザク 涙腺崩壊 漢の機体 爆弾魔 統合整備計画 逃げないで戦って下さい 量産機 よし……いい子だ…… ザクⅡ改は、機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争に登場したMS。 ザクⅠから始まったザクのバリエーションの一つである。 ザクⅡ改 Zaku Ⅱ Custom 型式番号 MS-06FZ 分類 量産型 頭頂高 17.5m 本体重量 56.2t 全備重量 74.5t 動力 熱核融合炉 装甲材質 チタン・セラミック複合材 開発・所属 ジオン公国軍 武装 90mmマシンガン シュツルムファウスト ハンドグレネード ヒートホーク シールド 搭乗者 バーナード・ワイズマン ジオンの主力MSであるザクⅡを、「統合整備計画」に則り大幅に改修を施した機体。武装も「統合整備計画」に沿った物が使用されている。 ザクの系列機体だが、ジェネレータ以外の殆どの部品がゲルググと共通しているためにスペックは高く、他の統合整備計画準拠の機体との機種転換も容易であり、操作性も新兵が扱える程に良好。 更に推力はスラスター数の増加によりF型の80%増しに。 これはシャア専用ザク(F型の30%増し)を上回り、ドムに匹敵する程のもので、ホバー走行さえも可能。 しかし推進材の総量は従来のザクⅡと変わらず、戦闘継続能力はザクⅡの半分程度と言われている。 それに加えロールアウト時期が大戦末期、ビーム兵器を搭載していないなどの理由から目覚ましい活躍はできなかった。 バリエーションとして、バケツを被ったような頭部のBタイプ、通称"フリッツヘルム"も存在する。ぶっちゃけドイツ好きメカデザの趣味。 従来の隊長機であるブレードアンテナを装備した機体もある。 ちなみに、当初はただのザクⅡのリデザインverだったが、見た目が違い過ぎたため(と、バンダイのプラモ販売戦略のため)ザクⅡの改修機扱いになった。 つまり、何か一つ間違えば、「ザクⅡ(0080版)」になっていたというわけだ。 【劇中での活躍】 ジオン側の主役機としてバーナード・ワイズマンが搭乗。 第一話からいきなり撃墜されてリボーコロニーに落ちてしばらく放置されていたが、アルの協力を得たバーニィがジム等のパーツも使って修復。 コロニーを、少年の笑顔を守るため、当時連邦軍最強のMSである「ガンダム」、NT-1アレックスに単騎で挑んだ。 性能差は圧倒的ではあったが、アレックスはケンプファー戦以降満足に整備もできてない状態であったこともあり、サンタのダミーバルーン等の罠を駆使して互角の戦いを繰り広げる。 最終的にはアレックスを中破にまで追い込んだが、自身もビームサーベルでコクピットを突き刺されて沈黙。 両者相討ちとなり、バーニィは死亡した。 映像作品では最初(時系列では2番目)にガンダムを倒したザクとして知られている。(実際には倒してない) 因みにこの時の本機の武装は罠を除くとヒートホーク一本。 バーニィに資質があるのは明白だが、本機の性能の優秀さもうかがえる。 忘れられがちだが一話冒頭のリボー宙域での戦闘に数機が参戦し、一機はジム・コマンドに派手にぶった切られて撃墜されている。 【立体物】 ガンプラ 1/144、HGUCで発売。 HGUCでは右手首がライフル持ち手しかないのでHDM必須。(旧ザクから流用するのもありかもしれない) 旧作こそ早くに発売されたものの、HGUCはほとんどの0080機体に追い越されての発売となり、MGは未だに発売されていない。 なおHGUC版はアレンジされており、若干スマートになっている。 右手首の仕様と線の細いプロポーションが不評を招いたが目立つ欠点はその二点ぐらいで、プラモデルとしての出来その物は十分に優秀。 1/100は2019年、ついにREで発売。 アレックスのMGが同時期にVer.2で発売されるが、並べても違和感のない良キット。 【漫画】 SDガンダムフルカラー劇場 ザク改名義でケンプファー、ゲルググJの部下として登場。 れんぽーの情報を得る目的でアレックスと文通を行っていた。 だが文通を続ける内に、なんだか彼女に自分のこととかいろいろと知って貰いたくなってしまい、その日行う作戦内容をそのまま手紙に書くという大ポカをかましてしまう。 ザク改「ケンプファーさん‥‥これが恋というヤツでしょうか?」 ドキドキ ケンプファー「とりあえず死んでみるか?」 ビキビキ 機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画 首都防衛大隊の主力機。 慣熟訓練の一環として射撃訓練をしている姿を見せた他、終盤のズムシティにおける市街戦で親衛隊と激戦を繰り広げた。 実はシルエットが旧キットよりもHGUC版に近く、カラーイラストを参考にHGUC版を塗装すれば首都防衛大隊仕様機の再現はかなり容易。 【ゲーム】 作品の看板パイロットが乗った事もあり様々な作品に出演している。 スーパーロボット大戦シリーズ バーニィの愛機として登場する他、雑魚敵としても登場。 昔は普通のザクⅡと混同されており、ザクⅡのグラフィックで本機名義のこともあった。 昔はポンコツだったが、旧型贔屓のIMPACTではフル改造すれば強機体となる…数値上では。 実際は武器のバランスが悪すぎてシャアザクの方が優秀。 F完結編以降のCB・GC・XO以外のスパロボのシャア専用ザクは本機に角を付けて赤く塗装したレプリカである。 が、性能はしっかり3倍。元がポンコツの3倍と馬鹿にするでなかれ、3倍の運動性140はF91より高く、3倍の移動力は12というブッ飛んだ足の速さになる。逆に言うと並みいるガンダム達もポンコツの3倍に満たない連中がいるということである しかし武器性能だけはザク改と同じなのであった……まぁ、ここまで3倍になってたら本当に主役ガンダム達を喰いかねないしな。 グラフィックもザク改に角をつけて赤く塗ったものになるので、スパロボオリジナル機体と言えなくもない。 なお、本人(シャア)が搭乗して来た事は無い……が、F完結編に登場する機体はクワトロ直々に「私がロンド・ベルと戦った時に乗っていた機体」と言っているので第3次に出てきたシャア専用ザクは信じ難いがコイツらしい。(*1) GCで初めて元祖ザクⅡと共演。 GCの移植作のXOでは、バーニィ搭乗時に限りクリスのアレックスとの合体攻撃が追加された。昔よりはだいぶマシな性能になっており、アレックスはそれ以上に強くなっているので、愛があれば十分最後まで使っていけるようになった。 Operation Extendでは残念ながら合体攻撃はなくなったが、十分実戦で使える性能になっており、なによりハンドグレネードがMAP兵器になった。 他のMAP兵器とは異なる特殊な武装で、ステージ中に設置し、起爆コマンドを選ぶことで攻撃できるというものとなっている。 その性質上扱いづらい武装だが、システム上味方ユニットの一つとして扱われ、包囲効果も発生するため、その特性を生かしていきたい。というか、攻撃よりもむしろこちらの方がメインになりがち。 ただし、難点として、敵がジオンの時は出撃できないようになっている。 Gジェネシリーズ ザク系の機体からかなり早い段階で開発できる。 特筆すべき性能は無いが、主人公格の機体であるためステージにおける演出面では優遇されている。 WORLDではこの機体からいきなりザクⅢを開発可能 特に無印のCGムービーは必見。 ガンダムvs.ガンダム コスト1000のマシンガン機体。 性能は1000ながらバランスが良く、時限式のハンドグレネードでさながらボンバーマンのように戦う。 稼動初期は足回りの微妙さなどから弱機体扱いされていたが後に評価が上がった。 サブのGクロスオーバーでは巨大なサンタを複数召喚する。 ガンダムvs.ガンダムNEXT 前作から引き続き続投。 マシンガンが全機体の中でもトップクラスに優秀で、アシストのハイゴッグも少々弱体化したものの相変わらず弾速と誘導に優れている。 時限式グレネードもNEXTダッシュのおかげで気軽に投げやすくなっており、グレネード投擲は強誘導でNEXTダッシュしても振り切れないことも。 グレネードを除き、全体的に射撃が威力の割に補正が緩めのためコスト1000とは思えない火力を発揮することが出来る。 格闘もコスト1000としてはなかなかのものを持っている。 時限式グレネードを始め、グレネード投擲・アシスト・あがきの格闘などと迎撃に使える選択肢が豊富で向かってくる相手を迎撃するのは非常に得意。 が、機動力は前作より大分マシになったものの相変わらず低めなので高機動 Extreme vs. 前作から続きコスト1000で続投。 グレネード投擲は削除され、当たるとスタンさせるサンタ爆弾が追加された。 反面、格闘性能やハイゴッグの性能はやや劣化している。 また時限式グレネードも飛距離や方向の投げ分けが細かく出来るようになった上、今までより早いタイミングで起爆出来るようにもなり、グレネード機体としての特色が強くなっており狙って当てやすくなっている。 基本的にこのゲームの射撃は自動照準で相手に銃口を向けるものが殆んどなため「相手の進行方向を予測して攻撃を設置する」ということを比較的ローリスクに行えるのはコイツぐらいであり 覚醒すると一度にグレネードを3つ同時に投げられるようになる。 弾数は3つだが、全て投げると3×3=9個が一度にバラまかれ、起爆すればステージが火の海になる。「一人だけ違うゲームやってる」とか言われることも。使いこなせば盾捲り等の鬼畜ぶりを発揮する。 覚醒を絡めた文字通りの爆発力は圧巻であり、コスト帯はもちろんのこと、全機体を考慮してもなお最強クラスのスペックだった。 同じく1000コストであるヒルドルブとの相性がよく(*2)、ザクⅡ改×ヒルドルブで全国大会の準優勝までいったペアもあった。それほどまでに強いのである。 相手からすれば、落としてもたったの1000コストなので、撃破難易度に反して見返りが少ないと感じる理不尽さもあったほど。 もちろんグレネードもリロードされてくるおまけつきである。初代ガンガンの黒キュベじゃないんだから…。 マシンガンの射撃中に格闘入力するとマシンガンの弾が収束する。 バグか?と一時期騒がれたが結局修正はされぬまま。 因みにこのシリーズで唯一ガンダムタイプが登場しているにもかかわらずそれを差し置いてNextまでは主役機扱いという破格の待遇を受けたザクでもある。 しかもNextの出撃ムービーではアレックスは一秒も映ってなかった。 続編のFullBoostではさすがにお仕置きされてしまい、グレネードの弾速、威力が劣化した上に覚醒時に投げられるのは3×1のみになってしまった。 代わりに全機体共通として覚醒技が付与されたりはしたが、やはり弱体化は否めない。 次のMaxiBoostでは覚醒時のグレネードが3×2に増加。各種武装も上方修正が入るなど一応の性能上昇は施されたが、基本性能は初代から変わらないためグレネード頼りな所が大きい。 Extreme VS2では遂に覚醒時のグレネードが3×3に復活。しかしインフレが加速した環境においては、かつての最強は今の並程度にしか落ち着かない。 一応一発限りの疑似覚醒技や、ケンプファー呼出などの新規武装は貰えた。まだまだ戦えることは戦えるので、諦めずに使っていきたい。 ギレンの野望(シリーズ) 登場はジオンの系譜から。 地上宇宙両方で使用可能で運動性は高いし、マシンガンなのでメイン射撃の手数が少なすぎるリック・ドムのよりも戦果が安定するし、格闘の手数も多めとなかなかの使い勝手を誇る。高機動ザクやリック・ドムと違いルナ2攻略戦である程度作った後そのままジャブローに投入できるのは大きい。 更には近代改修が実装されたアクシズの脅威ではここからハイザックやザクⅢといった後世の機体にグレードアップが出来るので、更に無駄が減少した。 戦場の絆 コスト200の近距離機 メイン武器に集弾率の高さだけが売りのMMP-80マシンガンA/B/Cを、サブウェポンには自衛に優秀ながら考えて使わないと味方殺しにしかならないハンドグレネイド、牽制用のシュツルム・ファウストを持つ 早期に支給され低いレベルで安定した性能を誇る中コス機体。 Rev2中期まではジオンで近距離に困ったらとりあえずザク改と言われるほどで、近距離の基本を学ぶにはうってつけだった。 現在のRev3.xxにおいては機動セッティングの3のホバーは削除され、4のホバーも(弱)から(微)に変更。 APの低さと機動性の半端さ、瞬間火力の欠如等の理由から敢えてザク改を選ぶ理由は失われている。 REV3.20で武器の性能などが上方修正された。エクストラカラーとしてBタイプも登場する。 戦士達の軌跡 バーニィ編で使用でき、クリアすることで入手可能。性能自体は120mmザクマシンガンが使えない点を除けばS型とほぼ同等。 原作通りマシンガンは弾切れなのでヒートホーク1本だけで勝負する必要があるが、ジオン編では露骨に難易度を上げられている本作のご多分に漏れず、原作とは違ってガトリングがフル装填済みのアレックスを相手にしなければならない。 幸い、うまく地雷に誘導してやればダメージを稼ぎやすい。さすがにこれだけでは削りきれないが、立ち回り次第では初期レベルでも撃破可能。 逆にクリス編では破壊対象として登場。原作を反映してかクリスの能力が本作ワースト級に設定されており、レベルが低いうちはジム並みの耐久力と機動力しかないアレックスを操作しなければならない。 原作通り初回プレイ時はガトリングがわずか20発しか装填されておらず、バルカンもないのでビームサーベルを使わざるを得ない。 例によって森林地帯には地雷が埋められており、初見では誤って踏んづけて逆に自分がミンチになることもしばしば。うまく回避したとしても低レベルではヒートホークの一撃で撃墜されるため、原作とは逆にバーニィになぶり殺されてしまう。 ハヤト編「宇宙要塞ア・バオア・クー」ではボスとして5機登場し、ホワイトベースを狙ってくる。 カイ編ではゲルググとはいえルーキーだったが、こちらはベテランが搭乗するので総合的にはかなり強く、ただでさえ元々満身創痍なホワイトベースがさらに追い詰められる(*3)。 一部の個体は120mmザクマシンガンを装備しているが、NPC専用なのでプレイヤーは使用できない。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Bタイプはギレン暗殺計画の首都防衛隊のがかっこいいんだよな -- 名無しさん (2013-07-16 19 56 18) ガンダム映像化作品初の、主役になった量産機(非映像化作品だと、MS戦記のF型ザク) -- 名無しさん (2013-10-25 14 15 17) Gジェネでバーナード・ワイズマン流しながらGNシリーズや、GATシリーズ、ZGMF(うろ覚え、ザフト製のMSの事)、MFや、100m超えのMAをヒートホークでぶったぎるの楽し過ぎワロタ、単騎で70機近いユニットを葬るのも不可能じゃないのがまた楽しい -- 名無しさん (2013-12-08 22 31 07) 本来はTV版ウイングゼロに対するゼロカスの扱いだったって事か? -- 名無しさん (2013-12-24 02 30 27) ↑だいたいあってる。 -- 名無しさん (2013-12-24 02 33 16) ↑5 親衛隊はF2だっけ? -- 名無しさん (2014-03-02 00 07 39) ところで、ブレードアンテナ付きの隊長機って再現できる? -- 名無しさん (2014-07-16 06 36 10) マシンガンのイメージが強いけどバズーカも装備出来る模様。統合整備計画のおかげかジャイアントバズを装備する作品もあったような -- 名無しさん (2014-11-26 01 26 47) ↑2 頭部中央あたりに他キットからブレードアンテナを移植して整形すれば十分再現出来るよ。 -- 名無しさん (2015-01-30 03 35 24) これのBタイプがPS2ガンダム戦記における俺の愛機だった。RG化待ってる。 -- 名無しさん (2016-12-29 10 56 48) 0083のザクも一応ザク改が混じってる -- 名無しさん (2017-05-15 12 32 00) カラーリングはやっぱザクⅢ改意識なのかねコレ -- 名無しさん (2017-07-16 19 43 06) エクバでは最早1人ボンバーマン状態。強い奴が使うとマジで手がつけられん -- 名無しさん (2019-08-13 22 11 21) ↑テクニカルな強さだからやられても感心の方が先に来るいい感じの強さだと思う -- 名無しさん (2019-08-13 22 59 02) まあ強化されたけどあんま目立たないね・・・ -- 名無しさん (2019-09-07 19 38 11) 名前 コメント
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ジオン軍:汎用 概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 戦争の長期化による物資不足と、新型機の投入を急ぐあまり、運用面への配慮が足らずに、熟練パイロットの機種転換が困難という問題を抱えていたジオン軍は機種間での 部品、装備品、操縦系統の共通規格化 のため 「統合整備計画」 の発動を決定した。 本機は、その計画にのっとって開発された 最終生産型ザクⅡ である。 本来の目的である共通規格化と同時に、豊富な実戦データを元にして、傑作機であるザクⅡの 高い汎用性 を残したまま、 全面的な基本性能の向上 に成功した。 ザク改、最終型、FZ型などとも呼ばれることがある。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Lv7 Lv8 Cost 125 145 165 185 205 225 245 265 機体HP 8000 8500 9000 9500 10000 10500 11000 11500 耐射撃装甲 34 42 51 59 68 76 84 93 耐ビーム装甲 34 42 51 59 68 76 84 93 耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 82 90 射撃補正 53 56 58 61 63 66 69 71 格闘補正 34 37 40 41 44 47 49 52 スピード 185 スラスター 110 112 114 116 118 120 122 124 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 伍長01 伍長09 軍曹10 曹長08 少尉09 中尉09 少佐09 少将05 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 10% 10% 8% 6% 6% 4% 3% 3% 必要開発費 9100P 11600P 16800P 18500P JPY309120000P 28500P 35100P 75800P 復帰時間 8秒 10秒 11秒 12秒 14秒 15秒 17秒 18秒 NEW MSボーナス 1800 2300 2800 3300 3800 4300 4800 5300 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Lv7 Lv8 近距離 10 11 12 13 18 20 22 24 中距離 10 11 12 13 18 20 22 24 遠距離 6 7 8 9 14 16 18 20 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.0秒 375 武装切替:1.25秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7000P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:?秒 初期装備 LV2 204 42 816 2300P LV3 213 44 852 4800P LV4 240 50 960 JPY205/80000P LV5 249 52 996 13700P LV6 258 54 1032 14000P LV7 267 56 1068 20000P LV8 276 58 1104 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン後期型 LV1 220 210発/毎分 42 4.5秒 200 770 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 2500P LV2 231 44 808 4200P LV3 242 46 847 7100P LV4 275 52 962 JPY205/80000P LV5 286 54 1001 16300P LV6 297 56 1040 20500P LV7 308 58 1078 27500P LV8 319 60 1116 57900P └グレネード・ランチャー LV1 850 - 1 18秒 200 - 武装切替:2.5秒 ザク・マシンガン後期型に付属よろけ有り LV2 892 LV3 934 LV4 1060 LV5 1102 LV6 1144 LV7 1186 LV8 1228 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可部位補正:2倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハンド・グレネード LV1 1400 5.0秒 3 13.0秒 80 武装切替:0.5秒 LV2 1470 LV3 1540 LV4 1750 LV5 1820 LV6 1890 LV7 1960 LV8 2030 ヒート・ホーク LV1 1100 2.5秒 - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1155 LV3 1210 LV4 1375 LV5 1430 LV6 1485 LV7 1540 LV8 1595 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 1~7 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 クイックブースト 1~8 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 高性能バランサー 7~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 格闘連撃制御Lv1 8 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 備考 機体情報 統合整備計画で生まれたザクⅡの最終生産型。全体的にザクⅡより性能が向上しておりジム強化タイプにも対抗できる優秀なMSであったが、戦争末期に開発されたため根本的に生産数が少なく、本格的な実戦投入がなされないまま終戦を迎えたとされる。 最初はあくまでMS-06ザクⅡの高解像度版であり、見た目は違うがザクⅡと同一の機種という設定だったが、商品展開の都合で現在のMS-06FZという別の機体としての形式番号が与えられた。0080に登場する量産MS達は全て同様の経緯を辿っている。 機体考察 中肉体型二脚走行の、ザクⅡの純粋な上位互換機といえる機体。被弾面積は普通で小回りも効き、非常にオーソドックスな性能を持った汎用機らしい汎用機である。バランスのとれた装甲値と良好なコストパフォーマンス、強力なグレネードによる安定した射撃戦能力が特徴。 ザクⅡS型を格闘型汎用機とするならば、こちらは射撃型汎用機と言う立ち位置になる。癖のない戦闘特性により味方と連携しやすく、前衛中衛後衛どのポジションも程ほどにこなすことができる。 緊急回避や高性能バランサーなどの有用度が高いスキルを持たない事が弱点。兄弟機のB型はスキル面が強化されている為、どちらが手に馴染むか乗り比べてみるのも良いだろう。 Lv5機体のポイント開発が開放されている。 主兵装詳細 ザク・バズーカ汎用タイプの基本装備。後述のグレと相性がよく、バズ→グレだけで簡単にアシストが稼げる。味方との連携も取り易く汎用性が非常に高い。 ザク・マシンガン、MMP-80マシンガン、ザク・マシンガン後期型ハンド・グレネードで追撃出来ないのが致命的。汎用の立ち回り的にも向いておらず封印安定。 グレネード・ランチャー程度のよろけ能力ではバズとは比較にならない。 副兵装詳細 ハンド・グレネードザクⅡ改最大の特徴であり、運用の主軸ともなる実弾系投擲兵器。バズーカを超える破壊力と広い爆風範囲が売り。 基本的にはバズからの追撃で敵の損害を拡大させる為に使う。緊急回避のない本機にとって、距離を詰めずに追撃出来る手段があるというのは嬉しいポイント。敵の足元を狙って投げると命中させやすく同時に脚部破壊も狙える。歩兵掃討にも有効。 遮蔽物越しに頭上から攻撃出来るので睨み合いにも強い。視点の上下で投擲距離の調節が出来るので演習場などで練習してコツを掴んでおきたい。 弾速の遅さから動いている敵に直接命中させるのは少し慣れが必要。使いこなせれば爆風が広い為相手の回避運動を拾いやすく、ミリ削り用途にはバズ以上に有効な局面もある。 持ち換えが極端に遅く、手間取ると追撃のチャンスを逃してしまう為運用には素早い武装切り替えが必須である。また「持ち替え時間中は」タックルが出来ない点にも注意する事。 ヒート・ホーク威力、格闘補正が低く格闘戦に必要なスキルもないので安易に振れない。主にハングレがない時の追撃かバズハメに使っていく事になるだろう。 LV8からは高性能バランサーと格闘連撃制御がつきバスハメがしやすくなる。連撃しても威力、格闘補正が低いのでダメージは低め。 スキル 移動に関する基本的なスキルは揃っているが、攻撃・防御面で有効なスキルを一切持たない点がネック。特に高階級において本機を運用するにはスキル面の貧弱さをカバーする立ち回りが必要となる。 カスタム 脚部特殊装甲ほぼ全ての機体で必須のパーツ。一等兵06から設計図が出現するようになる。 本体HPを参照して脚部HPアップ。脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない。 脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなりスラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる。 HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる。 強化フレームHP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ。 コストパフォーマンスに優れているので隙間があったらこれで埋めておきたい。 LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨。 ちなみに新型フレームを付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は高い。 射撃強化プログラム対応する補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。 ハングレの威力を活かした立ち回りが強いので積めるだけ積みたい。 データベースリンク脚部や頭部の局部命中ダメージを増加。 脚部破壊を狙いやすい機体なので効果大。出来るだけ積みたい。 耐衝撃装甲、耐弾装甲、耐ビーム装甲対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。数値が高い程、防御効率が良くなる。 耐弾で脚部破壊を少しでも防ぎたい。優先順位は「弾>衝撃≧ビーム」 噴射制御装置スラスターの最大量アップ。回避行動の持続時間や回数が増える。 回避行動の速度は機体依存。持続時間の上限は「OH無しに回避行動を継続するのに必要なスラスター値」を参照。 スピードの遅い機体なので素早く前線に出る為にもなるべく増やしておきたい。 クイックローダー実弾射撃武器のリロード時間を短縮する。実用的なのはLV2から。 ハングレを活かす為にもスロットに余裕があるなら付けたい。 フィールドモーター1秒あたりの旋回角度を増やす。つまり右スティックの視点移動が速くなる。実用的なのはLV3から。 実際の効果としては小回りが良くなって格闘やタックルが使いやすくなる等。 運用 基本的な立ち回りは機体別テクニック(汎用機)を参照。 緊急回避を持たず慎重な立ち回りを要求される射撃寄りの低コスト汎用機。突出した性能が無いため決定打に欠け、スコアは低くなりがちだが、本機の真価は味方への安定したサポート能力にある。 性能は良くも悪くもザクⅡの上位互換機といった所。しかしザクⅡにはない強力なハングレを活かす事で一味違った活躍が出来る。一定の距離を保ちながらバズ→ハングレで脚部破壊を狙っていくのが基本戦法となるだろう。 格闘戦に向いた性能は一切持たない為敵に接近する際はリスクを鑑みて行う事。危険を冒して撃破を狙うよりも、戦況を把握して援護が必要な所に適切に火力を割り振るという丁寧な立ち回り感覚が本機の運用には求められる。 LV8からはバランサーと連撃が付くので接近戦はそれなりに立ち回れる。が、連撃しても大してダメージは与えられないのでよろけとりや下格で敵をこかすなどサポート用に使用していく方が無難。 現状設計図の出現が伍長からと性能と立ち位置の割りにやや遅く、既に強力な汎用機達が活躍を始めている頃なので肩身が狭い。 ちなみに機体とバズのLv7とした場合、バズグレ1コンボのダメージは単純計算で3360となる。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) ザク・マシンガン後期型グレ→下⇒(ハングレ/マシ) ザク・バズーカN 下⇒(バズ/ハングレ) バズ→ハングレ主力攻撃. 脚部ダメージが蓄積しやすい. バズ→下⇒(バズ/ハングレ/下) バズ→下⇒ハングレ⇒バズ バズ→下⇒ハングレ⇒下ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる。 テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. バズ→(N/横)⇒バズ→・・・よく勘違いされるが高性能バランサーがなくてもいわゆるバズハメを行う事自体は可能である. よろけをダッシュで拾いに行く事ができない為、ハメ可能の間合いが狭まるというだけの話. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2012/07/27:追加参戦 2012/12/11:ザク・マシンガン後期型が装備可能に 2012/11/22:耐射撃装甲+3(31→34) 2012/10/25:LvUPコスト上昇幅-5(30→25) 2012/08/30:コスト-25(150→125) 2013/05/01:Lv7追加 2013/05/30:Lv5が開発Pで購入可能に 2013/12/12:射撃補正を増加LV1:47→53、LV2:49→56、LV3:52→58、LV4:54→61、LV5:57→63、LV6:60→66、LV7:62→69 2014/02/06:Lv8追加 2014/03/13:コスト上昇値を20に減少、Lv7より近・中・遠距離スロットを増加、Lv3以降のリスポーン時間を短縮 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/09/18:スラスタースピード増加 +15 2015/04/02:性能調整Lv7のスキルを強化高性能バランサーが追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 ラケバズ持ってても250部屋でのコイツが一番楽しい - 名無しさん 2017-05-08 17 13 58 ここの板だけ熱気すごい・・・ - 名無しさん 2017-02-17 18 56 27 火力が無いという部分ですが、現状認められているレイスとコンボ比較した場合上記のように500程度のダメージの差しかありません。それが大きいと言われれば確かに大きいですが、近ごろ戦場で多く見かけるペイルやJやその他高級機体は現状そこまで硬くありません、むしろ固くできません。そいう言った意味ではアシも取りやすいのでは?と自分は考えるのですがいかがでしょうか?この機体はバズ汎なのでその辺りを加味していただければと、ビーム火力と比べるのはナンセンスなので。 - 木主 2016-12-26 22 10 16 ごめんなさい、ミスです。下の指揮ザクIさんの枝への返信でした。 - 木主 2016-12-27 03 03 34 それって補正値込の与ダメ比較? - 名無しさん 2016-12-27 08 08 09 そうです。レイスは一般的な補正盛らないものを想定、ザクは射撃のみ補正100を想定してます。因みに勲章効果を合わせてHP20000以上は確保出来るカスタマイズです。 - 木主 2016-12-27 11 47 14 それはさすがに・・・。射補盛り補正100で勲章込みHP20000って勲章無しだとHP16700とかでしょ?つまり射補100盛っても耐久カスパのレイスにコンボ火力で500も負けると。そりゃダメだ - 名無しさん 2016-12-27 11 54 51 それは瞬間火力であって、例えば自分はクイロ2も載せてるのです - 木主 2016-12-27 12 45 28 すみません、ミスです。ザクバズの弾数と回転率、クイロ2積みのグレの回転率。そして例え落ちてもリスが早く戦場に穴を開ける時間が少ない。と言った所、特に戦場に居る時間が長いはかなりトータルダメージを取りやすいと思われます。 - 名無しさん 2016-12-27 12 50 19 周りが高コストで自分だけポンポン出ても相手にポイント献上するだけだからリスポが早いからそれがそのまま与ダメ直結というわけでもない。とくにエスマはリスポが一律5秒早くなってる。個人的には後方からバズグレで与ダメ取るバズ汎よりも、前線でバズ下を量産してくれる機体の方がありがたい - 名無しさん 2016-12-27 14 39 22 勲章と再開発考えるとリス13sぐらいでポンポン復帰を考えると悪くない手のような気もしてくる。一週間以上前に「試してみたら?」と言われてるし、【リスやエスマのシステムを加味した上で考えて頂ければと】→リス合わせた試合内での具合は実践でしか手ごたえも分からない要素だし、エースマッチは「この機体がエースになる想定時点でダメ」「そもそもエースマッチでこの戦法の利点が薄く、リスク高い」でベーシックいい。仮にエースマッチでスコア面で自軍貢献するならミリハイエナしてpt稼ぐのが効率いいけど、この機体がエースになったらダメが入りずらいのでミリ回収でしかエースptが加算されない。勲章+再開発MAXで趣味レーター使ったけど装甲値どんな感じ?脚部1?趣味レーター使ってみて思ったけど、やろうと思えば生きそうな戦術だと思うから木主さんは「感想」をよろしく!机上の空論は勿体無い。 - 名無しさん 2016-12-27 12 29 25 コメントありがとうございます。年内に複数試行し、カスパ勲章含めて晒し、戦果も包み隠さず発表したいと思いますので、少々お待ちください。 - 木主 2016-12-27 12 52 10 問題は「ベーシック無制限or高コスト」部屋で出撃出来るかどうかだな。まだコスト350~400当たりを探した方が現実的な気がする - 名無しさん 2016-12-27 15 21 00 偽装ありのレイスと違って丸見えだから味方のよろけに合わせてコンボ入れられればアシスト付くかもね。Maxコンボの比較もいいと思うけど、「高コスト編成のゾンビ低コスト戦法」なら敵も無制限帯のBR要素多い編成である考えると、悠長なフルコンボの比較は現実味がない。リスクの高いエースマッチを最初提案してたり、ゲルJ含む5vs5混合戦を想定してたりと味方のリスクが高い戦場想定が多い気がするのね。6vs6のベーシックが妥当だと思うよ。リスポ関連の強みは実践で具合を確認するしかないので、何戦かいろんな戦場ごとに試して「感想」を聞きたいかな。他の方もおっしゃってますし。 - 指揮ザクコメの人 2016-12-27 08 04 36 流石に想定のPSが低すぎませんか?バズの差し合いは偽装関係無いですし、もし1人にヘイト集中してしまうのであれば味方が残念か、突っ込みすぎかと思います。私は度々無制限で使ってまして、無理では無いかな〜と感じたので提案しました。だがしかしデータを取ってた訳では無いので近々で複数回試行し、結果をコメントしたいと思います。ハードルを先に下げときますが、以前コメントさせて貰った通り、最適解では無いが、無制限でもやれる子だよって言うのが私の主張なので悪しからず。 - 木主 2016-12-27 12 39 33 大変お待たせしました!戦果を報告します!! br\ カスパは脚部1・射撃プロ5・クイロ2・新フレ2・強化フレーム6.3.1・簡易強化フレーム1・耐衝撃5.4 br HP17600 耐衝撃254 射撃93 他は素。再開発は間に合わず射撃+5でやってます。 野良は出撃させてもらえないと思ったので、オールフレ戦です。 - 木主 2017-01-06 21 26 08 戦果1 山岳 編成 味方 高ドム ジュアッグ ケンプ 量キャレイス機 ザク改 敵 G3 素ガン ゲルM ペイル アクト 15250 VS 14370 で勝利 順位5 1180 450 580 150 0 0 - 名無しさん 2017-01-06 21 37 36 戦果2 軍事基地 編成 味方 ケンプ ペイル GST 指揮陸ゲル ザク改 敵 ゲルキャ ガーカス ペイル アクト G3 11740 VS 16860 で敗北 順位4 1905 475 435 130 0 0 - 名無しさん 2017-01-06 21 38 12 戦果3 北極基地沿岸 編成 味方 ジムカス パジム ペイル ザク改 レイス 敵 シュナイド ペイルVG キャバ G3 ガッシャ 19535 VS 9930 で勝利 順位4 2935 1350 840 465 280 0 - 名無しさん 2017-01-06 21 38 46 戦果4 地下基地 編成 味方 ジムカス ザク改 ヘビーガンダム ケンプ アクト 敵 パジム シュナイド ペイルVG ペイル 高機動ゲル 13760 VS 13645 で勝利 順位2 3680 1900 290 640 800 50 ←エース - 名無しさん 2017-01-06 21 39 16 戦果5 軍事基地 編成 味方 フルスレイブ ガッシャ ガルバ レイス ザク改 敵 ゲルJ ヅダ パジム アレックス デザク 15560 VS 14695 で敗北 順位5 1215 530 375 310 0 0 - 名無しさん 2017-01-06 21 39 39 戦果6 地下基地 編成 味方 ペイルVG カモフ ザクタンク ザクタンク ケンプ ザク改 敵 アレックス ペイル ペイル軽装備 ガーカス ジムカス レイス 14330 VS 23250 で敗北 順位6 1090 0 870 170 0 50 - 名無しさん 2017-01-06 21 39 59 戦果7 山岳 編成 味方 指揮アクト ペイル ゴッグ レイス ザク改 敵 量キャレイス ケンプ 素ガン パジム カモフ 14720 VS 12755 で勝利 順位5 1090 0 780 0 260 50 - 名無しさん 2017-01-06 21 40 16 以上が戦果です。個人的にはありかなと思いました。低コス+短リスを生かしてヘイト集め、機体を犠牲にして時間稼ぎなど使いようがありました。アシストすら取れないという話がありましたが、前線で戦いながら上記の戦果なので最低限とれているかなと思います。皆様いかがでしょうか? - 木主 2017-01-06 21 48 16 無制限戦でヅダやら量キャやら混じってるのがすっげー気になるんだがw - 名無しさん 2017-01-07 20 13 56 少将無制限でガッシャやらカモフやらザクタンやらヅダやらが混じってるし「追い風参考記録」といったところかな。フレ戦なら火力枠と戦線維持枠でプレイの棲み分けしやすいしね - 名無しさん 2017-01-07 20 18 35 デザクとゴッグもいるな。互いに低中コスト混じってるから参考になりにくいな。ちゃんと「高コスト編成」vs「1機低コスト混じり」にした方が良かったね - 名無しさん 2017-01-07 20 20 51 確かにそういった状況でのデータを取れればよかったのですが、いくらフレとはいえ高コストだけ乗ってくれとか野良さんへ機体指定まではできなかったです。申し訳ない。 - 木主 2017-01-08 00 25 35 でもそれできないならただの身内戦なだけで検証できてなくないか? 少なくとも上の結果では無制限戦で十分戦えるようには見えないんだが。 - 名無しさん 2017-01-09 21 44 06 特に布教活動したい訳じゃないので同意を得られなくとも別にかまわないのですが、「追い風参考記録」は不快ですね。特に抽出した記録でもないですし、ザク改を出した前記録。野良交じりの戦闘もいくつかあります。そしてこの方が挙げられてるMSは敵側ではなく味方側に居る場合が多く、更に言えばその「追い風~」と呼べる編成は戦果7くらいではないですかね? - 木主 2017-01-08 00 23 53 だって「高コスト編成に対して低コスト混じりの編成」で対抗するってのが基本戦略でしょ?でも相手に「低コスト機」がまじってたらただの「編成対称ミラーマッチ」なわけで、検証する意味ないじゃん?シチュバトの勝率が拮抗してるのと大差無いよ - 名無しさん 2017-01-08 00 33 52 取り敢えずこれで自分の主張は終わらせていただきます。個人的な総評としては、自身で黒字を出すのは難しい機体、というところですね。自分は赤字を出しながら、味方の黒字を増やす立ち回り運用をすればコスト以上の効果があるかなと思いました。正直ある程度のPSは必要になりますが、ご興味ある方はお試しください。お付き合いしてくださった方、ありがとうございました。 - 木主 2017-01-08 00 32 25 乙乙。「追い風」っていったものだけど、実際に確かめて報告してくれたことは好感が持てるし感謝するよ。野良ではやはり無理だと思うけど、フレ戦で機会があれば試してみるよ - 名無しさん 2017-01-08 01 08 53 下の木にあったけど、この子無制限でもいけると思うのは自分だけですかね?射撃補正100位で勲章込みHP20000ほど、フルコン入れれば補正盛って無いアクトと近い火力出ますし、何よりコストが安い、リス早い。例えばエースになった場合落とされても比較的被害が少なく、逆に相打ちでも落とせばかなりのプラス。さらにリスが早いからエース復帰までミリを残すという時間が短くて済み取り逃がしも少なくなる。勿論ある程度のPSやグレポイ芋運用じゃない事が大前提ですが皆さんどう思います?私は流石に野良だとルームブレイカーになるのでやって無いですが、単純な機体性能のみではなくリスやエスマのシステムを加味した上で考えて頂ければと。 - 名無しさん 2016-12-21 12 18 38 追記、更に長くなって申し訳ないですが、長リスの無制限ならではのメリットで逆に350や400ではコストのメリットやリスの早さが薄れその類ではないと感じてます。 - 名無しさん 2016-12-21 12 21 25 回避無しで前に出にくいバズ汎としては火力が微妙だし、高コスト帯で1機だけリスポ速くてもあわせにくくてあんまり意味ない。レイスで良いかなあ。エースになられたら絶望するわ。エースは撃破されないことより敵を迅速に撃破出来ることの方が大事だよ - 名無しさん 2016-12-21 12 33 19 返答ありがとうございます。確かにレイスには偽装があるので、同じ緊急回避ないバズ汎としては通常時戦い易さは大分違いますね。ここでお聞きしたいのですが、火力が無いとおっしゃられましたが、バズ→グレはミリ取りにはかなり重宝しますし、ロケランしか選択肢がない中距離ではレイスに火力で凌ぎます。また、お互いのマックスダメージコンボに関しては、500も差がありません。リスに関しても戦場に長く居れますので撃破できる確率は上がると思うのですがそのあたりはいかがお考えでしょうか?もちろんザク2改が最善ではないですが固定観念を外して可能性という部分でご意見を伺いたいのです。 - 木主 2016-12-21 21 53 17 因みに無理にお付き合いはしなくて結構ですので、面倒であればスルーお願いします。 - 木主 2016-12-21 21 54 19 ミリ取りというのはエースになったときのことを言ってるのだろうけど、まともなプレイヤーなら敵エースのバズグレの届く範囲に顔を出すことはまずない。グレについてはよろけで脚が止まってるなら当たるだろうが逃げまくってる敵をつかまえるのには投擲速度的にいって心許ないね。グレキャン使っても動いてる相手に当てるのは運任せになる - 名無しさん 2016-12-21 22 49 55 まあ実際に試してみたらいいんでないかな? - 名無しさん 2016-12-21 22 50 37 申し訳ない!忙しくてつい放置してしまいました!エースの届く範囲に出てこない、とおっしゃっておりますが、完全に逃げに走られたらそれはどの機体でも同じではないですか?もちろんビームは爆風などないですし。大概逃げに走るにしても角で射線を切るのが基本なので、そこを投擲しミリをとるか、本当にガン逃げなら無理に追わずに枚数有利を生かして他を殲滅というのがセオリーかと自分は考えます。最後に前提を加えてなかったので申し訳ないですが、この子を無制限へというのはビームなどの高火力機という役割ではもちろんなくて、バズ汎用の一つとして可能性の提案だった訳です。 - 木主 2016-12-26 21 55 31 私もコストが軒並み500前後にコスト300以下の高レベル機をぶつけるのは結構有効なんじゃ無いかと思ってます。向こうも耐久は低めなのでこちらの攻撃が通りやすいですし、コストとリスポの差で枚数有利にも持ち込みやすい。ただし、それをやる場合は中継だけは何としても確保する必要があると思います。 - 名無しさん 2016-12-21 22 27 20 指揮ザクⅠのがいいんでないかな? - 名無しさん 2016-12-21 22 32 47 この場合に限った話でもないですが、そのあたりの些細な性能差ではほとんど変わらないと思いますよ。こちらの方が硬くできますし、SFはよろけ兵装とはいえ取り回しが悪く、グレはよろけは無くともわずかな隙間にも挟み込みやすい。バランサーと連撃、あるいは回避有無もあるので、比べて「どちらの方が良い」という話ではないと思います。 - 名無しさん 2016-12-21 22 48 45 指揮ザクコメの者だけど、エースマッチは不向きでしょ。エースに献上する未来しか見えない。むしろベーシックの方が低コストのそういう目的の運用に適してるでしょ。緊急回避がなく火力が無いのがのが超不安要素だけどね。順当な無制限少将帯ならアシストつけるのも苦労する火力だと分かるはず。一回のよろけで即半壊するよう戦場にアシストつけるのも時間かかる機体は味方としたら餌として使うしかないよ。 - 名無しさん 2016-12-21 23 12 51 グレポイのクールタイム早くしてくれんかね。 - 名無しさん 2016-09-18 19 00 25 高ザクくらいにしろって事?流石にこのコストだと壊れになるでしょ… - 名無しさん 2016-11-15 15 28 28 この機体に乗ってバズの後下格を挟まずにグレを投げる人が何を考えているのか本当に知りたい…ダメージも稼げないし、反撃も貰うし、遠距離かミリ、固まってる相手でもない限りメリット皆無だと思うんだけど… - 名無しさん 2016-08-21 08 49 17 追記 高レベルの250〜300部屋での話です - 名無しさん 2016-08-21 08 50 01 そういう類の人は案外何も考えてないのかもしれませんよ?当然反撃もらいますしそれがきっかけで落ちることもあります。なぜやられるか考えない=改善策を見つける気がない、に等しいかと。普通に考えたら下格を入れると安定するのがわかるものですがね〜。わかってやってたらかなりの確信犯ですよ(笑) - 名無しさん 2016-08-23 04 45 35 基本は下格挟むけど、支援機の射線を切ってる最中だと相手の位置によっては諦めてグレ投げる時もある。常に下格しないのは知らん - 名無しさん 2016-08-31 02 29 40 カウンター警戒じゃないの? - 名無しさん 2016-09-23 14 10 58 中〜近距離でのバズ下でカウンター警戒するってどういうことなの… - 名無しさん 2016-09-23 16 38 27 ラグを侮ってはいけない・・・ - 名無しさん 2016-10-05 07 23 35 つ「有線回線契約」「無線さんとバイバイ」 - 名無しさん 2016-10-05 07 27 51 たとえいくら自分の回線を良くしようと相手の回線が弱ければ無意味ではないか・・・! - 名無しさん 2016-11-15 13 34 55 そんなこと言い出したら近接攻撃なんて誰も使わなくなるんですが… - 名無しさん 2016-12-21 12 25 29 バランサー無いから中距離からの下格は悪手 - 名無しさん 2016-11-15 14 38 46 あ、バランサー無いってのはシチュの話ね。コスト戦ではこいつ見ること稀だし - 名無しさん 2016-11-15 14 39 20 距離によるでしょ - 名無しさん 2016-11-15 14 38 18 むかーしむかし、こいつのバズグレコンで足がポキポキ折れた時代があってだな… 確かに今やっても利点ないな - 名無しさん 2016-11-15 21 45 20 グレキャンとかなにそのハイテクとか思ってたけど、最近は無意識に使えるようになった。やっぱりグレキャン出来る機体って、同コスト帯でも頭一つ威力が高いな - 名無しさん 2016-06-19 03 10 05 射撃補正もう少し上げて欲しい - 名無しさん 2016-04-10 17 35 00 低コスでは十二分に高火力ですよ - 名無しさん 2016-04-14 23 01 17 シチュバトでこいつのMMP来て、今までマシンガン指切りしたことなかったけどこりゃするしかないってなって試したらできた!しかもその後4回連続でマシンガンきたけど全部与ダメスコアトップ取れた! - 名無しさん 2016-03-20 23 14 56 下の木を読んでいてふと思ったのだが、もしも現状でこの子を無制限(ガチ部屋では無理としても機体自由なら…)に出すとしたらどうカスタムしていけばいいんだろうか。火力と機動力の問題で無制限では通用しないであろう事は重々承知しているんだけどもなんか気になった。 - 名無しさん 2016-02-02 14 15 54 こいつでアレックス撃破したバトオペ民はどのくらいいるのだろう… - 名無しさん 2016-01-30 18 59 11 実装初期に何度か…幸か不幸か今はコスト部屋から出られなくなってしまったから強くなったアレックスと戦う事も無いなぁ… - 名無しさん 2016-02-02 14 11 43 機体自由で2,3回ほど・・・ - 名無しさん 2016-02-02 14 31 35 なんかバトオペのこいつつまんねえな、クリスマスでも使う気しないわ - 名無しさん 2016-01-06 13 45 31 脚部1 強フレ51 新フレ2 簡易フレ2 耐衝64 耐弾6 デタベ21 【HP16100 でたべ仕様。いいカスパ教えてください - 名無しさん 2015-12-29 08 34 15 l7ふる藩 - 名無しさん 2015-12-29 08 34 43 やった!クリスマスまでにLv8フルハン間に合った!再開発には対アレ・タックル強化・修理効率・格補かな?だがスラ強化も捨て難い・・・ - 名無しさん 2015-12-15 21 26 53 なるへそ! - 名無しさん 2015-12-09 21 19 02 ↓一応スキルにはみんなホバリングがあるゾ(枝をつけない流れかな - 名無しさん 2015-12-07 20 22 41 (クリスマスの聖なる夜に引きこもってコイツで出撃しちゃ)いかんのか? - 名無しさん 2015-11-29 13 57 51 それを言ったらマドロックとかブルーだってできないよ - 名無しさん 2015-11-29 06 56 51 ホバー移動できないの? - 名無しさん 2015-11-27 07 14 06 じゃあな、みんな・・・元気で暮らせよ・・・ 運営によろしくな! - 名無しさん 2015-11-25 20 57 36 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 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ザクⅡ改(FH) MS-06FZ/FH ZAKUⅡFZ/FH ザクⅡ改の現地改修型で、頭部の形状以外の性能差はほとんどない。 初期ステータス チューンpt 8322 スラスター出力 40/57 HP 1500/2900 スラスター速度 30/42 実弾防御 12/15 レーダー性能 13/22 ビーム防御 11/15 バランサー 30/33 機動性 17/30 旋回速度 20/40 制限事項 - SPAタイプ 必殺格闘・ヒートホークぶん回し 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 MMP-80マシンガン 62/65/82 5/19 - 1/35 1/30 90-108-135 主2 MMP-80グレネード 471/507/700 14/24 3-4-6 1/35 1/30 3-5-6 副 ハンドグレネード 358/388/600 5/15 - 1/35 1/30 3-4-6 格 ヒートホーク 293/342/600 6/30 - - - - シールド 630/930/3000 - - - - - 機体特徴 ザクⅡ改の使用回数5回以上で入手可能。FH(フリッツヘルム)のザクⅡ改 機動性は『改』と付くだけあってノーマルのザクⅡより機体性能は高い。 サブがサンタクロース爆弾からハンドグレネードに変更され、頭部デザインがフリッツヘルメット仕様。 本機はザクⅡ改の上位機の位置付けではなく、『改』より劣っている面もある。 スラスター性能はザクⅡ改よりやや低下し、レーダー性能もやや低下ぎみ。 またヒートソードの限界威力も『改』より30pt程低下している。 但し、グレネードの威力は『改』のシュツルムより100pt高いので、射撃向きの機体と言えよう。 良くも悪くも平均的な武装で、ミリタリー色の強い外見以外、これといった特徴のないMS。 面白みではザクⅡ改の方が上。グレネードをメインに使っていくのが無難か。 スラスターは相変わらず標準以下なので、地面を走り回る攻撃がメインだろう。 H P 対実弾 対ビーム 機動性 スラ出力 スラ速度 レーダー バランサ 旋回性能 ザクⅡ改 1500/2900 10/15 12/15 18/30 44/57 36/42 15/22 30/33 20/40 ザクⅡ改(FH) 1500/2900 12/15 11/15 17/30 40/57 30/42 13/22 30/33 20/40 射撃 ●主1 MMP-80 90mmマシンガン (MAX=82) 名前こそ違うがザクマシンガンと同じように運用できる。 威力はザクⅡ改のMMP-80と同じで威力はザクⅡF型を上回る。 ●主2 MMP-80 グレネード (MAX=700) 同マシンガン下部に取り付けられている武装。 追尾機能のあるノーマルなグレネード。威力は『改』より100pt程強力。 連射数も最大6連射になるので、主1よりこちらをメインに使った方が戦果を上げれる。 マシンガンと交互に使えば持続戦闘は十分に可能である。 ●副 ハンドグレネード (MAX=600) ザクⅡF型のクラッカーには遠く及ばない威力。 命中率は低いがザクⅡ改のサンタクロースバルーンの方が実用性が高いだろう。 格 ●格 ヒートホーク (MAX=600) ヒートホークの限界威力は『改』のそれより低い。 出自 OVA「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」。戦争末期少数生産されたザクⅡの後期生産型。 作中で一瞬登場する、ザクⅡ改のバリエーション。頭部形状以外の違いは無い。 ナチスドイツのようなフリッツへルムは0080メカデザイン担当の出渕裕氏がナチミリオタであるからと言われている。しかし、後代に登場するマラサイやギラドーガの頭部の形状と相関性を感じるデザインなので、系譜としての整合性を持たせたい狙いも含んでいると一般的には解釈されている。
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ザクⅡ改(FH)(フリッツヘルム) MS-06FZ ZAKUⅡFZ 出力-976kW 総出力-79,500kg 本編ではわずか数秒登場しただけだがコンパチでキット化してる珍しいMS ザクⅡ改の頭部を旧ドイツ兵仕立てにした隊長っぽい機体 このヘッドはマラサイやギラドーガに引き継がれる スラスター増加によりドムやゲルググとの行軍も可能 しかしプロペラントの増設はなされず稼働時間はザクⅡの半分以下に落ちている 初期ステータス チューンpt 8927 スラスター出力 28/31 HP 1400/2800 スラスター速度 23/52 実弾防御 11/15 レーダー性能 32/42 ビーム防御 10/13 バランサー 16/30 機動性 16/28 旋回速度 19/37 特殊事項 SPAタイプ 必殺格闘 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 MMP-80マシンガン 64/70/97 SOLID - - 3/35 5/30 99-108-135 主2 MMP-80グレネード 460/507/700 SOLID 14/24 3-4-6 7/35 15/30 3-5-6 副 ハンドグレネード 355/388/600 SOLID 5/15 - 18/35 1/30 3-4-6 格 ヒートホーク 285/342/600 - 6/30 - - - - シールド 630/1530/3000 - - - - - - 機体特徴 ザクⅡ改を5回使用で入手。 ザクⅡ改の副兵装サンタクロースが手榴弾に変わった機体。 ザクⅡ改より射撃志向だが火力がそれほど高いわけでもなく、正直頭しか特徴がない。 スペックはバランサーとレーダー性能のみ、ザクⅡ改より数pt向上しただけ。 チューンptが普通と比べて2000近く高いが、そのほとんどは射撃に喰われている。 残念ながら機体の特徴づけが不十分で、試しに使ってみる価値もあまり感じられない。 SPAを独自のものにするだけでも、十分差別化になると思うのだが… 射撃 ●主1 MMP-80マシンガン (MAX=97) ザクⅡ改より7pt向上。チャージはマルチロックオン。 ●主2 MMP-80グレネード (MAX=700) 限界内でも4連射するので、当たればなかなかの威力。 ただすぐ弾切れになるので、他の兵装と交互に使う必要がある。 弾速は遅いが、さほど遠距離でなければ当たる。チャージは3連射。 ●副 ハンドグレネード (MAX=600) ザクⅡのクラッカーと実質的に同じ。しかし威力は低下している。 "改"は"改"でも"改悪"の"改"ではないのかい? 格闘 ●格 ヒートホーク (MAX=600) 標準的なヒートホーク3段格闘。 ザク改より30pt低い。あえて使う必要は低いだろう。 SPA 必殺格闘 斧ぶん回し。限界内では演習機体を3割削る威力。 本家とほとんど変わりません。
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ザクⅡ改 MS-06FZ 統合整備計画により全面改修されたザクⅡ。 ガンダムの名を冠する機体を撃破することに成功した唯一のザク。 基本データ 兵種 MS 基本コスト 480 耐久 470 動力 510 駆動 1406 推進 476 燃費(支給時) 152 燃費(MASTER) 。 属性耐性値 ビーム耐性 0% 実弾耐性 0% 爆発耐性 0% 近接耐性 0% 武装 武装名 装弾数、その他 近接兵器 ヒートホーク 射撃兵器 マシンガン 50発 射撃兵器2 ハンドグレネイド 3発 SPA 格闘 3連撃 ☆CUSTOMIZE ARMOR パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 強化装甲α チタン合金:6 超硬スチール合金:11 耐久値:39 コスト:10 強化装甲β 強化装甲α 超硬スチール合金2:9 チタン・セラミック複合材:15 ジャンクパーツ:12 耐久値:104 コスト:30 強化装甲γ 強化装甲β 未知の設計図:7 チタン・セラミック複合材2:18 基礎装甲板2:15 耐久値:182 コスト:50 強化重装甲α 強化装甲α チタン合金2:9 ルナ・チタニウム合金:15 硬化セラミック:12 耐久値:161 移動速度:-208 ダッシュ加速力、速度:-11 コスト:30 強化重装甲β 強化重装甲α 未知の設計図:7 ルナ・チタニウム合金2:18 硬化セラミック2: 15 耐久値:322 移動速度:-208 ダッシュ加速力、速度:-11 コスト:50 特殊装甲α 拡張素材C:5 ルナ・チタニウム合金:14 硬化セラミック: 11 耐久値:91 SPゲージ上昇値:215 コスト:40 特赦装甲β 特殊装甲α 拡張素材2C:7 チタン・セラミック複合材2:18 ジャンクパーツ2:15 耐久値:91 SPゲージ上昇値:430 コスト:50 HEAT HAWK パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 近接強化α 拡張素材C:5 熱核反応エネルギー:15 コーティング剤:12 格闘威力:19 コスト:40 近接強化β 近接強化α 拡張素材2C: 熱核反応エネルギー2: 硬化セラミック2: 格闘威力: コスト:50 MOVE パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 増設燃料タンクα 電子回路:6 推進剤:11 ロケット燃料:8 スラスター量:50 コスト:10 増設燃料タンクβ 増設燃料タンクα ジャンクパーツ2:9 硬化セラミック:15 ロケット燃料:12 スラスター量:110 コスト:30 特殊推進装置γ 増設燃料タンクβ 未知の設計図:7 電子回路2:18 ロケット燃料2:15 スラスター量:150 コスト:50 特殊推進装置α 増設燃料タンクα 基礎装甲板2:9 コーティング剤:15 推進剤: 12 スラスター回復速度:32 コスト:30 特殊推進装置β 特殊推進装置α 未知の設計図:7 硬化セラミック2:18 推進剤2:15 スラスター回復速度:59 スラスター量:50 コスト:50 高出力ブースター 増設燃料タンクβ 未知の設計図:7 電子回路2:18 推進剤2: 15 ダッシュ加速力、速度:11 コスト:50 縮退炉 増設燃料タンクβ 未知の設計図:7 コーティング剤2:18 ロケット燃料2:15 ダッシュ加速力、速度:15 スラスター量:130 耐久値:-80 コスト:50 MACHINE GUN パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 反動強化銃身 通常弾薬:6 ガンパウダー:11 リロード:15 コスト:10 追加徹甲弾倉α 反動強化銃身 ガンパウダー2:9 混合火薬:15 チタン・セラミック複合材:12 装填数:13 コスト:30 追加徹甲弾倉β 追加徹甲弾倉α 未知の設計図:7 通常弾薬2:18 ユニバーサル・ジュラルミン2:15 装填数:39 コスト:50 汎用強化キット 追加徹甲弾倉α 未知の設計図:7 混合火薬2:17 ルナ・チタニウム合金2:14 リロード:15 射撃威力:1 装填数:6 コスト:40 アサルトカスタムα 反動強化銃身 通常弾薬2:8 混合火薬:14 ユニバーサル・ジュラルミン:11 射撃威力:5 コスト:20 アサルトカスタムβ アサルトカスタムα 未知の設計図:7 ガンパウダー2:17 チタン・セラミック複合材2:14 射撃威力:7 コスト:40 強化徹甲弾倉 アサルトカスタムα 未知の設計図:7 混合火薬2:18 ユニバーサル・ジュラルミン2:15 射撃威力:3 装填数:13 コスト:50 H GRENADE パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 高性能火薬α 爆薬:7 低感度爆薬:13 チタン合金:10 射撃威力:9 装填数:-1 コスト:10 高性能火薬β 高性能火薬α 低感度爆薬2:9 混合火薬:15 ルナ・チタニウム合金:12 射撃威力:15 装填数:-1 コスト:30 高性能火薬γ 高性能火薬β 未知の設計図:7 爆薬2:18 ユニバーサル・ジュラルミン2:15 射撃威力:20 コスト:50 小型量産化α 耐感度爆薬:7 爆薬:13 ジャンクパーツ:10 装填数:2 移動速度:-3 コスト:50 小型量産化β 小型量産化α 爆薬2:9 混合火薬:15 硬化セラミック:12 装填数:3 移動速度:-3 コスト:30 小型量産化γ 小型量産化β 未知の設計図:7 低感度爆薬2:18 基礎装甲板2:15 装填数:5 リロード:15 射撃威力:-3 コスト:50
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このページは何? 黒歴史を追加したいんだけど!? 色分け 黒歴史略歴 2012年 2013年 2014年 2015年 2016年 2017年 記載追加用コメント欄 一般コメント欄 このページは何? バトオペ黒歴史年表 です. 黒歴史 ということで辛口に書いております. 「耐性が無い方」「愛機が皮肉られるのは我慢できない!」という方は ブラウザバック お願い致します. 銀河の黒歴史がまた1ページ 黒歴史を追加したいんだけど!? テーブルが大変複雑なため,元データであるExcel表から自動生成しております. 記載事項を追加したい場合は直接編集せずに 記載追加用コメント欄 にお願い致します. 色分け 色 カテゴリー コマンド #fff7e5 マップ BGCOLOR(#fff7e5) #ccf 機体 BGCOLOR(#ccf) #e6f6e6 戦術・トレンドの転換 BGCOLOR(#e6f6e6) #554763 黒歴史 BGCOLOR(#554763) COLOR(white) 黒歴史略歴 編集中 2012年 月 日 新規追加マップ・MS 出来事 黒歴史・備考 3 クローズドβテスト開始 6 事前登録キャンペーン 6 28 正式サービススタート 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション ザ・マスターガイド」発売 7 2 砂漠地帯 7 6 ザクSの格闘性能強化 ザクS第1期無双時代(なお第2期はこない模様) 7 9 山岳地帯(夕方) 7 12 ザク・キャノン(ラビットタイプ) 「弾幕薄いぞ!何やってんの!」キャンペーン ガンキャノンSML装備 7 12 砂漠地帯(夜) 7 18 山岳地帯(濃霧) 7 23 無人都市 7 27 ガンダム 先行量産型ゲルググ ジム改 陸戦型ガンダムWR装備 ドム(重装備仕様) ザクⅡ改 オンラインルーム内の「強制退出時間」追加 「パーツセット」追加 ルームの参加人数指定を44,55,66の固定人数に変更 ザクSのコスト上昇 コスト大幅上昇(175固定)によりザクS一強時代から産廃へ転落 BSGの威力が倍の500に強化される 砂漠でピチュンピチュンしまくるジムキャノン激増. ジオン微不利要因の一つとしてジオン暗黒時代を形成する. ジオン「耐ビームカスパ枠ガー」 カスバグ対策される 謎の出撃不能バグにより出撃し損ねたカスバグ利用者が運営を訴える事案発生 8 7 砂漠地帯(砂嵐) 8 9 「出撃エネルギー増量」キャンペーン初実施 備蓄の定価販売開始 8 20 無人都市(夜) 8 29 「サービス開始2ヶ月ありがとう」キャンペーン 8 30 「セーブデータのバックアップ機能」追加 「ブロックリスト機能」追加 レジェンド包囲網形成される ドム系・タンク系の移動性能強化 勢いを付けなくても砂漠の砂丘を登り切ることが可能に. 兎のコスト減少 うさぎはちからをためている. WRミサラン威力UP ミサラン黎明期 脚部・頭部特殊装甲の性能を強化,消費スロット数減少 遍く戦場を支配していた「キャクブガー」の叫び声が,一カ所からのみ聞こえるようになる...「キャ,キャクブガー!!」 高性能走行制御機構が産廃に LA・FS全盛期の終焉. 運営からの予告もなく課金パーツが突然産廃化する自体に初めて遭遇したバトオペプレイヤー達.泣き叫ぶカンスト.「よくやった!」と歓びに打ち震える新兵, ドム重のシュツの威力強化 9 3 無人都市(雨天) テレビ画面に付いた水滴をぞうきんで拭き取る事案発生 ガンダムEz8 「MSの性能を活かせぬまま死んでゆけ!」キャンペーン グフ・カスタム 9 20 量産型ガンキャノン ザクⅠ 強タックル追加 山岳で全機ザクⅠ編成が立て続けにオーバーヒートする事案発生 9 27 ブルーディスティニー1号機 【運営 VS ユーザー対戦】 【運営 VS ユーザー対戦】にて運営がAll BD1編成で出撃,虐殺事件勃発(どちらがとはいわない) ガンゲルのコスト調整 ゲルググ「まだだ!まだ終わらんよ・・・」 ガンダム「コスト調整などMSの性能差で押し切ってやる!!!」 ザクSコスト減少 ザクS「あ!俺もしかして出所?シャバの空気上手いです^q^」 10 4 採掘所 支援機乗りたちの合同コンパが開催されるも,Cに降りるのが怖くて両岸でのお見合い合戦に終始する アッガイ 「アッガイを出して注意をそらしてくれ!(シャア)」キャンペーン ジム・スナイパーⅡ ジム・コマンド 陸戦型ゲルググ 新たなルール「制圧戦」実装 新たなルール「ハロ部屋」誕生の下地が出来上がる 初心者向けのルール「新兵実戦訓練」実装 新兵狩りが本格化.サブ垢でのアンリミテッド訓練ワークス横行. 「Lucky!ハロ」実装! 「自分を倒したプレイヤー表示」機能実装! ぐぬぬ 無人都市空中散歩対策される ドロー部屋プレイヤー「まだだ!まだ終わらんよ・・・」 「俺たちの武空術はこれからだ!」 ドムに「連撃」「強タックル」追加 ドム時代の幕開け ザクタンクに強タックル追加,主砲のCTを短縮,射程延長,威力強化.徹甲弾から榴散弾が繋がるようになる. ザクタンク無双時代 ガンタンクに強タックル追加,主砲のCTを短縮,射程延長,威力強化.徹甲弾から榴散弾が繋がるようになる. ガンタンク無双時代はなぜか来ない ザクキャノンの180mmキャノンの弾道が直線弾道に変更される 当てやすい! ジムキャノンの240mmキャノンの弾道が直線弾道に変更される え!?なにいってるの????? 先ゲルに強タックル追加 シャガキャン対策される 敵兵の目の前でしゃがみ行為を繰り返したあげくにそのまま撃破される支援機が全世界で目撃される 陸ガン,ドムのレアリティが★3から★1に! 10 25 ジム・ストライカー ドム・トローペン 「弾幕薄いぞ!何やってんの!」キャンペーン ビッグ・ガンの威力上昇,性能強化 兎無双時代到来 スプレーの強化 ザク改のハングレ威力強化 ポイポイ教爆誕.poipoipoipoi! スコキャン対策される 無人都市空中散歩2度目の対策される ドロー部屋プレイヤー「まだだ!まだ終わらんよ・・・」 「俺たちのスパイダーマはこれからだ!」 山岳地帯での謎の地面陥没バグが対策される 「* いしのなかにいる *」 【アッガイ招き】デカールがいつの間にか【MSM-04 ACGUY】に差し替えられる 11 8 イフリート改 「どちらが真にEXAMに認められた騎士か・・・勝負だ!」キャンペーン ALL イフ改編成によるジオン軍の連邦虐殺事件頻発.多くの連邦軍学徒動員兵の心をへし折った模様. BD1の「腹部マルチランチャー」強化.やったぞ!初の即撃ちよろけ格闘機兵装だ! やったぞ!弾数が6発から2発に減ったぞ! 11 22 陸戦型ガンダム(ジム頭) 「陸戦型ガンダムでない~ _ 」と愚痴る連邦兵への鎮魂歌 量産型ガンタンク 量タンを窓際において水をかけるプレイヤー誕生 ゲルググ ビーム・ライフルしか持てないんですがそれは・・・・ 中継地点制圧のスコアが+200→+50に変更 貴重なランナーが絶滅...そう思っていた時期が私にもありました. ガンゲルのリスポ時間増加 ガンゲル「あ,あかんでぇ・・・」 ザクタン主砲のクールタイム・切替時間増加 第一次タンク無双時代の終焉 ゲルビーの性能調整 ゲルビー時代終焉 陸BR性能調整 WRミサランCT/リロード時間増加,爆発半径縮小 12 11 ブルーディスティニー2号機 「EXAMが、俺を戦場に駆り立てる…!」キャンペーン ブルーディスティニー3号機 ブースターがカスタムパーツではなくなる 「コスト制限」バトル追加 イフ改虐殺事件減少 開発ポイント解放機体・武器・パーツが誕生 無課金者への度重なる虐待事件減少 Over7実装される データベースリンクのスロット数減少 産廃パーツの汚名返上する.(デタベ事件まではまだ間がある) ガンビー,陸BRの威力強化 うさちゃんのコスト調整 連邦兵「まだだ!まだたりんよ!」 乗り降りリロード対策される バトオペ民「俺たちの乗り降りテクニックはこれからだ!」 「デカールセット」がひっそりとその姿を消す... 12 21 「クリスマス限定デカール」配信! デ,デカールセットェ・・・ 12 27 ジム・スナイパーⅡWD隊仕様 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 「年末年始だ!ハロ!ゲンキ!ゲンキ!」キャンペーン ハロ倍増・・・・? 2013年 月 日 新規追加マップ・MS 出来事 黒歴史・備考 1 10 ギャン 「ジオンは、あと10年は戦える!」キャンペーン 全国各地のアイテム屋からシールド補強材が売り切れる事案発生.補強材積んでもねえ. ビッグ・ガンの発射速度,射程が弱体化 兎無双時代の終焉 1 13 「1・19事件」発生 サービス開始以来連続ログインを続けてきた猛者も2013.1.19をもってその長い歴史に幕を閉じた.( ̄人 ̄) ナム.なお,奇跡的に生き残った連続ログイン残党は「奇跡の世代」と呼ばれ,雌伏の時を過ごすことになる.彼らが再び表舞台に顔を出すのは「Lizard Squad革命」を待たねばならない. 1 16 バンダイナムコライブTV「番組チームVSユーザー企画」 さゆ嬢がジム・キャノンに乗り降り無敵をされる事案発生.「お前そんな事するのか~!」 1 21 「ジオンは、あと10年は戦える!」キャンペーンが3日間延長 ジオンはあと10年と三日戦える! 1 31 ジムWD隊仕様 ロマン実装される ザクⅡ改(Bタイプ) ロケランの性能強化(クールタイム1秒短縮) 陸系ロケラン装備全盛時代へ突入.時代は射補盛り・火力盛りへ. ハイバズ,ザクバズ,ジャイバズ,ジャイバズ改が弱体化 バズ機とかいらね!ロケラン機はよ! 2 14 軍事基地 ドム乗りの悪夢の始まり 「スロット強化ハンガー」実装 バトオペ民の悪夢の始まり 佐官ルーム作成時の階級制限下限値を「+2階級」から「+1階級」までに バトオペ民の高齢化社会問題が本格化.カンストが増えたよ!やったねたえちゃん! 勲章セット実装 突然機体を被せられても勲章セットを簡単に切り替え可能に! プレイログ閲覧機能実装 「備蓄エネルギーが消えた!どうしてくれる!」など虚偽の報告をして備蓄をゲットするプレイヤーが減った模様 「称賛」方法がリザルト画面時に変更! 称賛部屋消滅の危機 「バレンタインデープレゼント」キャンペーン 2 21 「どちらが真にEXAMに認められた騎士か・・・勝負だ!」キャンペーン 2回目 戦闘開始前に通信切断した場合の戦闘無効人数を「1人」→「3人」に変更に 5対3とか無理ゲー ガンゲルのLv1~3までのリスポ時間減少,性能強化 ガンゲル「ぐぬぬ,まだ出所できぬのか・・・」 2 28 採掘所(夕方) フルアーマーガンダム ドムの脚が溶かされる事案発生 ゲルググ・キャノン 下馬評:ゲルキャ「俺歩き撃ち可能だってよ?FA?m9(^Д^)プギャー」 → 実装後:ゲルキャ「あれ?なんか踏ん張ってると追撃くらうんですけど・・・」 3 7 ガンダム・ピクシー 「あいつを…ピクシーを使わせて下さい!」キャンペーン 初の★3キャンペーン機体実装でバトオペユーザーの毛髪に危機が訪れる [先行配備]ジム・ライトアーマー 基本モビルスーツパック配信 低コスト機で出撃完了して部屋崩壊を楽しむ事案発生 [先行配備]ザクⅡFS型 ゲルキャのビーム・キャノンの性能強化 ヒート率改善したところで緊急回避されるんですがそれは・・・ 3 13 ハイバズ機が産廃になっちゃったんでハイバズを強化したよ.ロケラン・ジャイバズ・ザクバズは弱体化するよ まだまだロケラン機射補盛り火力カスパは揺るがず 制圧ボタンを廃止.中継地点にいるだけで制圧できるよ! バズで味方歩兵を吹き飛ばす事案が激減 MSの再搭乗時間を延長.再搭乗後の無敵時間の廃止. さゆ嬢「おまえそんなことするのかー!!!!!」 自軍拠点範囲内に自軍プレイヤーがいた場合のみ「拠点に敵が侵攻中!」の音声が流れるよう変更 ボマー「ぐへへw」 途中離脱発生時の人数補正を,両軍の人数差に変更 「それでもやっぱり戦いは数だよ!アニキ!」 ドムの横格修正 バグ「しかし わたしを倒しても第2,第3の横格すり抜けバグが おまえのもとにあらわれるであろう・・・グハッ!」 3 26 ジム・ナイトシーカーⅡ 「弱い機体を封入するな!」と角川に電凸する事案大量発生 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 3 28 イフリート改Lv5実装.Lv4実装後わずか140日の早業! さすが運営!強機体の課金レベルを惜しげも無く実装!そこに痺れるあこがれるぅ! 4 4 採掘所(夜間) ガンキャノン重装型 ドム乗りの悪夢の始まり イフリート ケンプファー実装のうわさが確信に変わる イフリート改Lv5のリスポ時間延長,下格補正値弱体化.Lv5実装後わずか7日の早業! 汚いなさすが運営きたない マツナガの斧強化 マンガ未購入者「あれ?マツナガ強くね?」 電凸者「敗北を知りたい・・・」 ゲルキャのビーム・キャノンの性能強化(CT,切替時間 -1秒) ようやく緊急回避されずに当たるようになったぞ!反撃されるけど・・・。 WRミサラン弾速アップ,ダメージ性能調整,リロード時間増加 WRミサラン全盛期 4 17 軍事基地(濃霧) モノアイを恨む事案発生 「ルーム継続ボーナス」実装 「ホストに蹴られたい!」と懇願するマゾ大量発生 「演習場(自由に行動)」実装 「デュフフフフ!放置機体でシャドウボクシングですぞ!」 → ボコられる事案大量発生 「戦線放棄によるペナルティ」実装 輪ゴムが各地のスーパーから消える事件が全国各地で勃発 【新兵実戦訓練】にコスト制限 イフ改で新兵を狩る事案が消滅 ギャンのニードルミサイルの連射速度低下 近凸,タイプ特化,出撃短縮プログラムの3種の(地雷判定)神器実装さる 強タックルを持たないMSに近凸を付けて,強タックル(エア)プレイを楽しむプレイヤー大量発生.地雷が次々と特定されて憲兵に連行される事案発生. 2連装BRの局部補正・威力の弱体化 ドム「ふぅ・・・・」 獅子勲章弱体化 格闘機「支援機のバックスラに追いつくぞぉ!!!!!」 無人都市空中散歩3度目の対策される ドロー部屋プレイヤー「まだだ!まだ終わらんよ・・・」 「俺たちのマトリックスごっこはこれからだ!」 山岳地帯での謎の地面陥没バグが再度対策される 「* いしのなかにいる *」 戦車が空を飛ぶ事案の対策 俺たちのマゼラトップを返せ! 4 18 ヅダ 「この歴史の真実は、何人たりとも消せない…!」キャンペーン リスポン後10秒で爆散する事案が軍事基地各所で発生. 5 14 G-3ガンダム 「マグネット・コーティング急げ!」キャンペーン 軍事基地でのドム狩りが横行する.軍事基地で突然後ろ歩きをしつつドヤ顔を決めるG3が大量発生する. 5 29 旧Wiki消滅. ドワッジの情報が見られないいいいいいいいい!!!!!!!! 5 30 ジム寒冷地仕様 連邦支援乗り諸君,グレの使い方をマスターしてくれるまで耐えるのだ. ドワッジ ゲル乗り「あれ?この機体ホッケーしにくいぞ?押してもすぐ止まる・・・」 「VITAサポートアプリ」実装 PS VITAの売上げが伸び悩む事案発生 6 1 セカンドwiki構築. Google Casheの有効期限は2週間程度なのでマジで焦りました.有給取ったぞ! 6 5 「EXAMが、俺を戦場に駆り立てる…!」キャンペーン 2回目 6 19 強ニュー対策される 新兵「あれ?ガンダムLv5で?出撃できないぞ???」 6 27 峡谷 ジオン兵「ヒャッハー!」 連邦兵「あれ?山岳とかわんなくね?解散解散!」 新兵「隊長殿!広場はどっちでありますか???」 アレックス 「滅び行く者のために…!」キャンペーン 連邦兵「バンナムさん,チョバムアーマーは???」 ケンプファー ジオン兵「バンナムさん,チェーン・マインは???」 「エースマッチ」実装 戦闘終了残り3分で動きを止めるプレイヤーが大量発生する. 「ランキング」実装 ???「やばいぞ・・・廃課金者であることがバレてしまふ」 「少将」階級解禁 「銀十字勲章」実装 獅子勲章に変わる新たなカースト制度が誕生する 「拠点破壊時のスコア算出方法」変更 All ザクⅠ編成が開発される デタベバグ対策される デタベバグ全盛期の終焉.データベースリンクの効果により「局部ダメージが増える」はずが「本体ダメージまで増えている」バグがとある検証動画により報告されていた. ザクタンクが常時「伏せ補正」を受けていたバグの修正 伏せ補正付き火力盛りタンク全盛期の終焉. ガチタン流行り始める デタベバグ・伏せ補正バグ対策後,一部好事家がガチタンを運用し始める. ステルスバグ対策される ギャンの盾が消失するバグが修正される え?そんなんあったの??? 素ゲルが360mmロケラン使用可能に! 素ゲル「あれ?もしかして無制限ででていい」 ドム「ナギナタも満足に振れない子はお留守番してなさい」 素ゲル・先ゲル「あっ,はい」 ミサイル・ランチャーの弾数が4発に WRミサラン全盛期の終焉 ザクBのシュツルムファウストの性能強化 シュツ・ショットガン全盛期 ショットガンの性能強化 冷蔵庫の180mmキャノン強化.弾数・威力増加,CT短縮. 180mmキャノン持ちWRが増え始める 7 18 「7つのありがとうキャンペーン」 先ゲル・素ガンの設計図プレゼント バズガン相手に先ゲルビーで立ち向かい,ことごとく撃破される学徒動員兵という史実同様の戦いが新兵訓練部屋で大量発生. 「戦いは数だよ、兄貴!」キャンペーン 公式HPに「チュートリアル動画」を追加 え?ゲーム内にチュートリアル作ればいいだけじゃん?え?なんで1年経ってもチュートリアル機能が実装されてないの? サポートアプリに「各マップの拠点や中継地点の位置を確認できる」独自機能実装 ブロント「攻略wikiで良い.」 7 31 素ガン先ゲルが2等兵からドロップ可能に 新兵「・・・・・・・」 8 1 ガンダム試作1号機 バンダイプラモ事業部からの圧力に屈したBB Studioが,初の年戦後の機体であるGP01を実装 運営の「ブリティッシュ作戦」とも揶揄される,バトオペ史上始まって以来の筆舌に尽くしがたい大虐殺が発生.バトオペサーバーに投下されたGP01は,大気圏途中で崩壊することもなくジオンのドム乗りを直撃して厚さ10kmの地殻を貫通し,引退運動を促してマグニチュード9.5の大地震を発生させた.その破壊力はヒロシマ型原爆約300万発分とも6万メガトン級とも言われ,後に「GPの悪夢」とも呼ばれる最大直径500キロメートルの巨大なクレーターを穿ち,バトオペユーザーの16%を消滅させた. 陸戦型ゲルググ指揮官用 運営「ジオン兵の諸君,GP01マジで強いからこの機体で踏ん張ってね?」 8 2 「お気に入りリスト」実装 よくやった!バンナム! 戦闘中のBGMを追加 これぞバトオペ!って曲があんまり聴けなくなった・・・. 「クイックマッチ」が割と使えるように調整される 「高機動システム」スキル追加 バンナム「いや~スキル欄の枠増やすのも作業工程必要だしさ~」 先ゲルに「高機動システム」と「緊急回避制御」追加 先ゲル「ヒャッハー!!!バズ持って最前線に突撃するぜぃ!」 ドム「(ナギナタ・リスポ)遅漏は家でお留守番してなさい.いいね?」 先ゲル「あっ,はい」 (バズ先ゲル時代はまだ先) オペレーターのボイスバリエーションを追加 オペ子~!!!! 8 5 「ガンダム・ピクシー」Lv上昇毎のスラスター増加値が減少している不具合を元に戻す. 【ジオン軍側に実装される予定の対抗機体(=性能が近い機体)に合わせて「ガンダム・ピクシー」を強化する予定】との一文が,ナハトファンの心を1年近くにわたって悶えさせることとなった. 8 13 「ガンダム試作1号機」弱体化 天国視点で聞こえてくるGP01のビームライフル音,爆散する味方のドム.たった3分で13機ものドムをリアルに屠ることが出来る性能に恐れを成した運営はようやく重い腰を上げ,GP01の弱体化調整を行った.しかし,ヴァルハラへと旅だった多くのドム乗りたちは戻ってくることはなかったという. 新型フレームLv2追加 GP01の高HPが過去のものとなる.フレーム盛り全盛期の開始. 8 22 デザート・ジム デザート・ジムの愛称を「デジム」にするか「ミッフィー」にするかで大きな議論が巻き起こるものの,サンリオの強制介入により「デジム」に落ち着く. ザク・デザートタイプ ザク・デザートタイプの愛称を「ザクデ」にするか「デザク」にするかの議論もなく,満場一致で「デザク」に決定. 9 5 ガンダム試作2号機 「私を敵に回すには、君はまだ・・・未熟!」キャンペーン GP01ショックに恐れを成した運営は,GP02を箸にも棒にもかからない性能に調整して実装(したといううわさがある). 「ジム・ナイトシーカーⅡ」の性能を強化 「あれ?マツナガと違って産廃だと思ってたけど,この鉄仮面もしかして使える子?」ということで全国各地のジョニーライデン争奪戦が開始される 「シュツルム・ファウスト」の切替時間が3秒となり,追撃不可能となる. ザク改「最近バケツ君がシュツ持ってウロウロしてるらしいよ?」 ザクS「ウロウロ出来るだけいいじゃん.俺なんか葉桜とかいわれちゃって・・・」 ドムゲル「デブじゃないやつはすっこんでろ!」 ザクs「あっ,はい」 ガンビー,陸BRの「収束時間」「収束後の射程」「収束後のヒート率」「切替時間」が弱体化.フルノンでオーバーヒートするように. 軍事BRチュンチュンゲーの終焉. アレックス「フハハハ!BRを振り回していいのは私だけだ!陸BRもガンビーも捨てなさい.いいね?」 G3・BD3・ジム頭「あっ,はい.」 WDジムの性能強化,ロマン砲の射程と威力を強化. ロマン砲がロマン(笑)から浪漫へ.一発昇天を切望するジオン格闘乗りがWDジムの前に飛び出す事案発生. 9 19 東京ゲームショウ2013開催記念「ハロ!ゲンキ!ゲンキ!」キャンペーン ゲームショウで配布予定のうちわ画像にちらりと映る謎の新型MSがなにかで議論が紛糾する → バトオペタイトル画面の絵でしたwサーセンwww 9 25 峡谷(雨天) ランダムマップ 「ランダムマップ」追加 ランダムマップという名の砂漠地帯が追加される.現在まで続く至高のハロ部屋がついに完成する. ジム・ガードカスタム 長い長い「コスト325の悪夢」が始まる ゲルググM ザクⅠ Lv7 高性能バランサーがLv7に付与される. コスト200の主として君臨する.コスト200の扉を開ける連邦兵をことごとくなぎ倒す事案発生. イベント戦「こいつは・・・エースだ!」実施 ガンダムギスギスオンライン開幕サル 「ブースターコンプリートボーナス」追加 ルームにて無駄に「シャキーン!!(`・ω・´)」を連発する事案発生 建物に密着して伏せ状態のスナイプモードで射撃を行うと弾が建物を貫通してしまう不具合を修正 10 17 アクト・ザク 「ザクとは違うのだよ!ザクとは!!」キャンペーン ランバ・ラル,悲痛の涙を流す 「キャンペーン対象機体の適正階級による出撃制限」実施 新規狩りに朗報 チップコンプリートでキャンペーン対象機体の設計図完成率が増加可能に 1枚出せば勝ち確定に 10 30 補給基地 ベーシックルールにてピクシーとアッガイが猛威を振るう.ボマー勘弁してください! 地下で歩兵脱出して帰還不能になる事案発生 「ブルーディスティニー1号機」と「イフリート改」が一般設計図落ち 「前線維持支援システム」追加 GP02のサーベル強化 11 7 「わたしのガンダムがー!」キャンペーン 運営の斜め上の命名センスを称賛するものが続出 11 14 ギャン Lv6 ジオン格闘ギャン一強時代の幕開け 一部の連邦支援機,耐衝撃ガン積みへトレンドが移行 陸系ガンダムのサーベル強化 陸系ガンダムの復活の兆し 11 21 ガンキャノンⅡ 「これで当たらなかったら、オメデトウってところだな」キャンペーン 当たってもよろけないキャンペーン開始 「整備兵増強週間」キャンペーン 全国各地で喜びのあまりむせび泣く少将の姿が散見される 11 28 素ゲルのナギナタ切替時間が2秒から1秒に短縮 素ゲル壁汎全盛期の始まり ガーカス・ゲルM強化 アクトザク強化 連邦サーベル強化 ジオン汎用s「最近さ,ビームサーベル痛くない?」「痛いよね~...」「もしかしてフレ盛りも限界かな?」「耐衝積んじゃう?」「でも装甲なんか積んで蹴られないかな?」 重キャ(ギャンが怖すぎて既に耐衝ガン積みにしてるなんていえない) 量タンが固くなったよ! カチカチの窓際の花に,毎日誰かが如雨露で水をかける事案発生. 第一回バトオペ国勢調査が実施される リアルファースト世代が一斉検挙される 12 4 ガーカス・ゲルM Lv4 12 12 北極基地 開幕に突然機体が溶ける事案発生 ジムSCシモダ小隊仕様 ラムズゴック 「部隊」機能実装 クラン板の名称変更を余儀なくされる 攻略Wiki独立旅団設立 攻略Wiki独立旅団設立 補給基地の一部に穴が空く 補給基地マップで角にハマって動けなくなるバグを修正 敵味方を問わず下格を求める「高度に訓練されたマゾ」が激減する 3 vs 3実装 過疎ェ・・・ 属性補正再調整 ゲルM強化 アクトザク強化 ガンキャノンⅡ強化 「メダル落とし」実装 12 19 「サポートアプリ ダウンロード」キャンペーン 12 26 軍事基地(夕方) 「ここで止めたら、自分が自分で無くなっちまう!」キャンペーン ルームがギスギスと音を立て始める 2014年 月 日 新規追加マップ・MS 出来事 黒歴史・備考 1 16 ペズン・ドワッジ 「あのモビルスーツは戦艦並みのビーム砲を持っているのか!?」キャンペーン 1 30 マドロック 「ふふふ……俺が来たからには、ジオン野郎もこれまでだ。行くぞ!」キャンペーン マドロックがグフに溶かされる事案発生 ゾゴック マドロックが忘れ去られる事案発生 「支給メダル回復時間短縮」キャンペーン サポートアプリェ (´;ω;`)ブワッ 2 6 G-3,アクトザク Lv5 追加 G-3,アクトザク強化 アクトザク全盛期の始まり ジム改 Lv8追加 肉壁ジム改流行り始める 連邦側,アクトザク対策に迫られる 連邦ロケラン機からハイバズ機へのトレンド移行 2 13 「特務指令書」実装 絶滅した称賛古事記部屋が,指令書古事記部屋として復活.古事記にもそう書いてある. 「部隊カラーセット」追加 あれ使ってる人いるの? 天国視点でも味方の機体HPなどの情報が確認可能に 戦闘中に味方の再出撃時間が確認可能に 「部隊」の所属軍が変更可能に 「気軽にバトル!」「誰でもOK!」「一戦闘で解散」のルムコメではカスパ確認不可に。「誰でもOK!」ではキック不可に 一部のwiki民が質問板に相次いで駆け込む事案発生 オンラインルームで使用できる「定型文チャットリスト」が追加 「よろしくお願いします」→「出完」→「キック」のコンボが日常風景になる. 蟹系やギャンハイドボンプ等の静止撃ち武器が歩き撃ち可能になるバグを修正 ギャン「便利だったのにな~!」 蟹s(ぐへへ・・・・) 格闘機全機の強化 バンナム「なんか格闘不遇って良くいわれるんで大幅強化したよ!」 連邦軍,耐衝撃装甲ガン積みへトレンドが移行 ゲルM強化 ガンキャノンⅡに転倒効果追加 転倒効果だってよw 格闘機転倒させたら終わりじゃんw 生き残れたらオメデトウってところだなw 2 20 ガルバルディα 「圧倒的じゃないか、我が軍は。」キャンペーン レイド「ビグ・ザムを倒せ!」が絶望視される. 3 12 拠点入替MAP(リバースマップ)を追加 ジオンが守る事案発生 ホーム画面にハンガー整備完了通知追加 簡易メッセージの候補が増える 人参いらないんじゃあ! 3 12 量タンのコストが安くなったよ! 量タンの封印が解けられた!量タンは窓際の花から,コスト部屋の主へと変化した! 先ゲルLv6追加 緊急回避,リスポ時間,機体レベルの足枷が全部取れる.先ゲル全盛期開始. 素ガンLv6追加 素ガン全盛期はまだ先 低コスト機のコスト上昇幅が20に減少 FS,LAのコスト250部屋無双.ザクS,ザク改,ジムコマ,ジム改復権. 3 13 「100万ダウンロード突破!ありがとう」キャンペーン ユーザー投票により「開発ポイントで開発可能」できる機体を開放 人気投票トップ2がG3とアクトザク??? ユーザー投票っていったじゃないですかやだー! 3 27 ガンキャノンⅡ Lv4追加 3 28 消費税増税に伴いアイテム価格変更 4 3 ゲルM・ガーカスのLv5実装 325の呪いはまだ解けないのか・・・!? ガンダム系サーベル威力のテコ入れ ガンダムは許されたのか?いや,まだだ! 4 24 アクア・ジム 砂漠最強のジム爆誕.ジャブローにてデザート・ジムとの名称交換が密かに提案され,却下される. ギガン 新たなるマスコット爆誕 「部隊交流戦」で部隊同士のバトルが可能に! 部隊同士のバトルが可能になると約束したな,あれは嘘だ! スロット強化ハンガー Lv7実装 ギャンとガンゲルフルハンし直さなきゃ~ 簡易メッセージのリストが3つに増える 1~8まで全部「すまない!」にする人が... 「銀十字勲章」のコストと性能が弱体化 少将6以上と少将5以下のカースト制度が崩れ始める(崩れたとはいっていない) ラムズゴックの連撃強化 おや?ラムズゴックの様子が・・・ GP02のBB,頭部バルカン強化 GP02がガチ機体に ガンキャノンⅡビームキャノンのリロード速度強化 おや?ガンキャノン2の様子が・・・ ピクシーの性能強化 ナハトクル━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━???? 5 1 パワード・ジム 「ジムに取り付けたバックパックは、凄い出力ですよ・・!」キャンペーン ジオン兵「MC(モッサリコーティング)実装とは,流石は年戦後の機体だwパジム狩りじゃあ!」(フラグ) 5 22 ゲルググM指揮官用 「慌てておくれ・・・あたしゃ気が短いんだ・・!」キャンペーン シーマ様の放置プレイ好きな性癖があらわになる 5 29 ペイルライダー 『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』発売 2日で半減期が訪れる大変エコロジーなエコノミー技術をバンナムが新たに開発する 重キャLv6実装 脚部無しガチムチ支援機がついに完成を見る イフLv6実装 耐衝撃装甲ガン積み素ガンを前にして禿げるイフ乗りが増加 6 5 ガンキャノンⅡ Lv5追加 ガンキャノンⅡ最強支援機時代の幕開け 「素ドム以外の」全ドム系強化 素ドム「・・・・・」 BRのフルチャ射程短縮・収束時間短縮 素ガンリスポ短縮,ステータス強化 ガンダム時代の幕開け.パジムはまだいない. ジオン連邦問わず耐衝撃装甲ガン積み時代へ完全移行. 6 12 ドワッジ Lv6追加 今なお続くドワッジ全盛期の幕開け 6 19 下田 Lv5追加 ガンキャⅡの影に隠れて下田が爪を研ぎ始めたようです 6 26 地下基地 鰻の寝床実装 「峡谷」の愚をまた犯すつもりか! ジム・ナイトシーカー 偽装伝達装置実装 低階級サブ垢ジオン兵に対する運営からの秘密兵器その1.レーダーしかみないNT格闘乗りが狩られる危機に. ゲム・カモフ 訳のわからん高コストマシンガンが追加される バトルメモリー実装 パワードジム Lv4追加.強タックル追加.リスポ時間大幅短縮.モッサリコーティング修正 ジオン格闘「\(^q^)/」 「緊急脱出」実装 ハロ部屋でMSのみ天空へ射出され続ける事案発生. 戦闘では強タックルコンを緊急脱出で抜け出せる自体に. 設置兵器に乗ったまま中継制圧可能に ワッパにひき殺される歩兵で野戦病院がパンク寸前に カウンターアタック成功時にオーバーヒートから回復するように タンクェ・・・ 配給整備券実装 連続整備実装 ぷしゅ~ぷしゅ~ぷしゅ~ カスバグ以来のカスパバグ発生 ゲームルール「ランダム」追加 お試しした少将がいつのまにか昇格・降格する事案発生 サイヤ人勲章追加 簡易メッセージでシーマ様のまねごとが出来るように 選り取り見取り! プロガン強連撃追加 「GD用ビーム・ライフルSN装備」が一日だけポイント解放される 運営より何のアナウンスも無く、翌日修正される。 スモークディスチャージャー性能強化 ここでステルス付与か?? 7 3 「7つのありがとう」キャンペーン 7 8 地下基地の照明がLED化 7 10 部隊交流戦の報酬増加 相変わらず交流戦をやろうと思っても,挑戦者が現れる前にルームから射出される 7 17 アレケンついにLv4追加 7 18 USTREAM OPERATION 「2周年記念企画 開発スタッフ vs バトオペユーザー対戦生配信番組」1ヶ月にわたって配信開始 閉塞感漂うバトオペ界隈が久々のお祭り騒ぎに 7 24 ジーライン・ライトアーマー 「部下をこれ以上、死なせるものか!この因縁、ここで断ち切ってみせる!」キャンペーン 8 7 イフリート・ナハト 「迎えに来たぞ、イフリート。この感覚、まさしくジオンのMS・・・」キャンペーン 8 28 陸ガン・素ドム Lv7実装! 明けない夜はない(朝が来るとはいっていない) 9 4 スレイヴ・レイス 「うーん。なかなかのハンサム顔、ほれぼれするねぇ」キャンペーン ハンサムがゲシュタルト崩壊するwiki民続出 9 11 陸ガンWR・ドム重 Lv7実装 「え?また陸ガン素ドムの上位Lvきたの!?」 9 18 イフリート・シュナイド 「さて、ここは任せてもらおうか」キャンペーン 8機しかないうちの4機もバトオペに集まっちゃって大丈夫ですかね? 運営「戦闘中の通信遅延を低減しました!」 (ドヤァ) 無線LAN勢が発狂する自体に FA・ゲルキャ Lv5 ようやく実装 「緊急脱出無敵」対策される 緊急脱出実装する前に気づきそうなものだが... 無人MSにもタックルがヒットするようになる 旧ザク桜庭「この秋山ジムすっごい滑るよ!」 運営「滑らせろ滑らせろー」 開発「あ,プログラムの穴だわ.修正するわ.」 ガンキャ2のクイブスキルが無くなり,ビームキャノンのリロード時間・オーバーヒート時間・ヒート率が弱体化 ガンキャノン2無双時代の終焉 タンクのカウンターアタック成功時にオーバーヒートから回復するように 「キャノン→カウンター→タックル→キャノン」 汎用は死ぬ 鍵付きルームでは強制退出されなくなる 紅白戦や談合がはかどるね 9 25 ガーカス・ゲルM Lv6追加 格闘機2強時代の幕開け 61式・マゼラアタックのHP減少 運営「ちょっと戦車強くしすぎたンゴw」 10 9 ガンタンクⅡ 連邦低階級へ捧ぐジオンサブ垢対策用決戦兵器その2...と思っていた時期が私にもありました. 陸戦高機動型ザク 10 16 ゲルググJ 「作戦のコードネームはルビコン計画」キャンペーン 実装が遅すぎた究極の産廃兵器(カッコカリ).今は雌伏の時. 10 21 ラグ改善アプデ後に発生した開幕通信遅延を修正 発狂電凸勢「敗北を知りたい・・・・」 ルームでの「ペイント」機能が使用可能に ルーム待機画面でフルハン機体をペイントし始めたら,それは初乗り野郎だ!気をつけろ! FA・ゲルキャのお仕置き仕様が一部解禁に ハンサムが着々と強化される 10 30 マドロックのLv5,課金BR追加 マドロック時代の幕開け 「ハロウィンイベント」 11 ステルス化したイフリートがいるとのウワサがちまたで流れ始める 11 6 ランクポイントの計算方法が「神戸方式」に切り替わる. かんべ~!少将街道への道が開ける イベント戦「こいつは…エースだ!」 運営による垢バン発生 バトルメモリーバグの悪用とウワサされるが,真相は闇の中. 11 13 ジーライン・スタンダードアーマー 「…運命とは皮肉なもの。でも、やられるわけにはいかない。…やらないわけにも」キャンペーン 陸戦高機動型ザク Lv4追加 陸ザクドヤ顔事件 11 18 シュナからの報告 「あれ?俺のスモークただの煙じゃね?」 12 2 スモーク・ディスチャージャー告知 スモーク・ディスチャージャーにステルス効果がある&シュナの煙の効果が無いことについて運営から謝罪と修正告知 12 4 下田 Lv6追加 連邦支援機の窓・下田2強時代の幕開け 12 11 ザクⅡF2型 「あれはザクか!?…連邦に下ったのか…その姿は忍びん」キャンペーン キャーワタシノザクガー!! 12 18 廃墟都市 新たなる軍事基地の呼び声高し 「週間任務」が追加 エスコンからの移植第2弾 スモーク・ディスチャージャーにステルス効果追加 設置兵器への搭乗を示すアイコンを追加 オンラインルーム作成時の階級上限の制限を撤廃 「大佐まで」部屋が絶滅の危機に ゲルググJの性能が大幅強化.フルチャが転倒属性になり強化された(強化されたとはいってない) 「収束時倍率」「OH復帰時間」「ヒート率」が軒並み悪化した. 大幅に強化されたその機体・武器性能は敵機を転倒させるに止まらず,一瞬にしてルーム崩壊を引き起こすほどの威力を誇ったという. ペドワの胸ビームが実弾兵装扱い(じつは無属性)になっている不具合を修正 補助ジェネでオバヒ復帰可能に ズゴ系の頭部ミサイルが移動撃ち可能に 12 25 リザ-ドン事件(Lizard Squad革命) 米国のクラッカー集団Lizard Squadがクリスマスを狙ってXBOX Live,PSNに大規模DDoS攻撃を行う.この攻撃により多くのバトオペ将兵が連続ログインボーナスや年末年始キャンペーンのWPを逃す.このDDoS攻撃後,ソロモン方面軍守備隊総指揮官のドズル中将はバトオペ民を救うためにビグ・ザムで単機特攻し,Lizard Squadサーバーを撃沈した. 12 25 年末年始 豪華報酬キャンペーン 先見性のないユーザーが産廃認定.コメ欄が一次閉鎖される. 2015年 月 日 新規追加マップ・MS 出来事 黒歴史・備考 1 15 ジュアッグ 「使えるのか?見掛け倒しでなけりゃいいがな。」キャンペーン 守りたい,このキノコ ペイルライダー Lv4追加 Lv解放対応機はシマゲルと思われていたが,ハブられる 1 22 ガトー専用ゲルググ 「機動戦士ガンダム0083 REBELLION」単行本4巻についてきた ゲンゴロウみたいだと一部好事家に好評. GLA,ナハト Lv4追加 これで無制限で出せ....\ピチューン/ 1 29 ジム・キャノンⅡ 「ええぃっ・・・こう走らされてはキャノンが・・・!!」キャンペーン 「アッガイたんをさがせ!」キャンペーン第1弾 2 4 「全般的にジオン軍側が優勢」ショックが攻略wikiを襲う! レンポウガー勢一時沈黙. 2 5 ハンサム,シュナイドのLv5追加 無制限部屋でも割と見かけるようになる. ロケランの弾数増加,陸ガン系全般強化. 少将無制限にはあまり関係の無いアプデのため,レンポウガー勢が割と生暖かい目を向ける. 2 12 陸ザク,ガンタンク2のLv5追加 課金ガンタンク2の出現により低階級ジオンが駆逐....されなかったみたい. 2 19 ドム高機動試作機 「ドムとてこういう芸当は出来る!」キャンペーン 違う,そうじゃない 2 26 無人都市 オブジェクトの変更.中継位置の変更. 砂漠地帯 オブジェクトの設置.中継位置の変更. 採掘所 出撃位置の変更. 峡谷 中継位置の変更. 北極基地 リスポン位置の変更 地下基地 リスポン位置の変更.LED照明に変更. 補給基地 リスポン位置の変更 ペイルライダー・キャバルリー 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」単行本2巻発売 ジオン兵が何も無いところで突然転ける事案が全階級で発生. 運営,GPショックの愚を再び犯す.バトオペ民「逝けGP!忌まわしき記憶と共に!・・・・」 キャバ「よろしくニキー」 「再開発」機能追加 「設計図レアリティ」の大幅な見直し 各マップの大幅な調整を実施 勲章の追加 自軍MSを撃墜できるタックルバグの修正 3 5 Ez8,グフカス Lv7実装 3 12 ジム・カスタム 「戦いは一瞬で決まる!!迷いのある方が負けだ!!」キャンペーン 連邦格闘初の 三( ω )三( ε )三(.ω.)三( 3 )三( ω )三( ε )三(.ω.)三( 3 )ゴロゴロ機 「アッガイたんをさがせ!」キャンペーン第2弾 3 19 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 「週間任務専用設計図」の追加 シンマツ Lv7追加 3 26 ジム・キャノンⅡ,シマゲルのLv4追加. シーマ様の放置プレイ好きな性癖が最高潮に達する 4 2 ガッシャ 運営1000日突破!「週間任務 豪華報酬キャンペーン」 週間任務専用設計図として追加される. 4 3 週末限定!「整備兵大増強キャンペーン」実施 4 20 ジム・ナイトシーカーⅡ 「週間任務専用設計図」の追加 4 27 ゴールデンウィークキャンペーン 簡易強化フレーム追加 簡易シリーズ 4 30 ジーライン・アサルトアーマー 「命が散る悲しみなら知っている。生きて!戦いを止めてみせる!」キャンペーン 「アッガイたんをさがせ!」キャンペーン第3弾 5 25 簡易MSタイプ特化プログラム 追加 簡易シリーズ 5 28 ザクⅡF2型 「お前は一体どっちの味方だ!」キャンペーン 「アッガイたんをさがせ!」キャンペーン第4弾 7 28 【高ドムLv5追加】 コスト部屋にて壮大な手の平クルー(良い意味で)が発生する。 2016年 月 日 新規追加マップ・MS 出来事 黒歴史・備考 3 3 【戦車、ワッパの弱体化】 戦車ゲーと化していたシチュエーションバトルに批判殺到。銀十字の弱体化以来の久々の下方修正でまさかのワッパ巻き添えにワッパレーサー涙する。 2017年 記載追加用コメント欄 記載追加用です.一般コメントは一つ下のコメント欄にお願いします. 【日時】【項目】【出来事】【備考・黒歴史】 の順で追加したい内容を投稿ください 例:【2015.5.31】【マップ】【サイド3追加】【バトオペ史上初の宇宙マップ実装.重力に魂を縛られた者が続出.酔う.】 過去ログ 1 名前 【2016.9.15】ファン待望のヒルドルブがついに参戦を果たすも、「通常形態」に変形できない残念仕様で登場. - pikachusuzuki 2017-10-02 01 49 46 【2017.9.19】 祝!バトオペ2が発表される。 - 名無しさん 2017-09-20 07 12 19 【2015.10.30】地下基地で壁抜けをする機体が現れ始める。 雑談板ログ422と424参照 これに加えて廃墟都市でゲルJやゲルMなどのジャンプ高度の高い機体だけができる空中散歩(ビル登り)がありましたがいつ頃出来たのか調べがつきませんでした - 名無しさん 2017-08-05 08 04 32 【2015.7.30】アップデートで、犬ジムLv6以降に待望のバランサーがついた.(公式告知なし) ところが、同日の21 00にサーバーデータ更新され、犬ジムのバランサーが外されてしまう. 公式から『調整過程のデータが誤って適用されてしまったもの』と声明が出され、以後犬ジムにバランサーが付くことはなかった. - pikachusuzuki 2017-06-11 17 47 20 【2017.6.08】公式から正式な告知なしに、シチュエーションのリンク先だけが更新されている - pikachusuzuki 2017-06-08 17 02 49 最新の5件を表示しています.全てのコメントを見る 一般コメント欄 過去ログ 1 名前 連続ログインを続けていることが凄いことらしい - 名無しさん 2016-09-09 15 20 43 これ面白いからまた更新して欲しいです、、、 - 名無しさん 2016-07-02 22 58 31 やっぱ連邦はgp01事件以外虐げられてたんだな~… - 名無しさん 2015-12-27 05 58 26 現在は、強制ダウン祭り! - 名無しさん 2016-02-23 00 37 45 ストレスフリーな連邦!ハゲるジオン! - 名無しさん 2016-03-16 03 54 51 全階級に迷惑かけた超A級戦犯キャバルリー - 名無しさん 2015-10-12 02 58 07 ほんこれ。イライラしかしない - 名無しさん 2016-03-16 03 59 30 これめっちゃおもしろいからまた続けてほしいな〜! - 名無しさん 2015-10-05 14 48 53 更新そろそろ良いんじゃない?材料集まったと思うし - 名無しさん 2015-08-18 10 11 27 過疎で編集者も減ってしもうたんよ - 名無しさん 2015-09-24 01 28 06 サービス開始時に始めて半年前くらいにやめた人だけどやっぱりバトオペが元気だったのって初めの1年だけだと思った - 名無しさん 2015-06-17 20 25 22 ネトゲなんてそんなもんだろ。 - 名無しさん 2015-06-19 16 08 19 ジオン兵が何も無いところで突然転ける事案が全階級で発生.に吹いてもうたwwキャバの登場って結構凄かったんだな - 名無しさん 2015-06-17 16 17 42 この年表おもしろいなwぷしゅ~ぷしゅ~ぷしゅ~が一番笑ったw - 名無しさん 2015-06-14 14 08 32 ヅダは買ってないけどLV5出してからSF弱体は忍びなかったなあ・・・ - 名無しさん 2015-06-12 23 05 35 これな 課金実装直後に産廃化ってなめとんのかと - 名無しさん 2015-11-03 12 39 56 懐かしい。GP01に溶かされたのも、シュツルム持ちかえが3秒になって絶望したのも、みんな糞みたいな思い出だよ。 - 名無しさん 2015-06-12 14 41 52 流石にわかった上で実装したとは思うけど・・・ラムズゴ持ち上げといて三日で落とすとかはヤメテヨネー - 名無しさん 2015-06-12 05 52 07 そんなこと言ったらマドロックとかも初めは廃人しか入手できなかったよなぁ? - 名無しさん 2015-06-12 01 09 07 廃人しか獲得出来ないガッシャイベントも黒歴史でいいような、 - 名無しさん 2015-06-11 22 12 44 1周目で手に入れた人ならともかく、下手じゃない人が普通にやってれば支給だけで2週目で取れるでしょ - 名無しさん 2015-06-11 23 28 19 そんなにWP貯めるほどやる時間無い人だっているんだよ。 - 名無しさん 2015-06-11 23 42 20 そういう人は、ハロ部屋使えば良いだけでしょ - 名無しさん 2015-06-12 03 04 13 毎日ハロワンセットやってもよくて350前後だけどな。 - 名無しさん 2015-06-17 13 11 25 備蓄無課金でも取得できるバランスなんだから文句言う方がおかしいと思うなあ。「時間ないなら金で時間を買え」「time is money」でしょ? - 名無しさん 2015-06-12 03 20 41 金で時間は買えないよ。やる暇があるから金を使えるんだ…。 - 名無しさん 2015-06-12 12 10 24 備蓄でハロ部屋回すくらいの暇を捻出できないならなおさら文句は言えないだろう。暇ってのは努力して作るもんだ。 - 名無しさん 2015-06-12 14 15 40 だよな、他のこと優先して一日数十分も出来ない人間を他のこと犠牲にしてバトオペする時間を作っている人間と同じ立場にしろって、発想が傲慢というか共産主義かよ - 名無しさん 2015-06-12 17 42 41 他の事を犠牲にしてまでゲームなんかやるなよ。 - 名無しさん 2015-06-13 18 00 25 毎日10時間働いてる俺には無理 - 名無しさん 2015-06-13 18 06 05 ねだるな、勝ち取れ、さすれば与えられん - 名無しさん 2015-06-17 16 26 46 俺も同意見。ちなみに俺は備蓄課金はほぼしていない支給のみでやってます。それでもこないだできてた(興味は無かったんだけどねw) - 名無しさん 2015-06-12 13 11 55 バトメモを使えるようにすれば済む話なのに運営がなぜかしないからな - 名無しさん 2015-06-13 18 03 15 サイヤ人勲章ってなにや? - 名無しさん 2015-06-11 22 08 55 撃破される度HPが増えるやつ - 名無しさん 2015-06-11 22 43 28 バトオペNEXT β版の件は最早バトオペとは無関係なのかな?w - 名無しさん 2015-06-10 12 43 06 アレをバトオペとしては容認出来ん! - 名無しさん 2015-06-11 11 57 55 「全般的にジオン軍側が優勢」←これについて運営は「何故」そうなっているのか分析したのかな - 俺には見当もつかない 2015-06-09 21 56 54 備蓄を大量消費してくれる固めの部隊なんかが結構いて、そういう野良以外の勝率や総ダメージも統計に入れるとジオン優勢になるんじゃ無いかな? - 名無しさん 2015-06-10 13 41 49 アイツらが下手くそだからでしょ - 名無しさん 2015-06-11 19 58 26 ・・・? - 名無しさん 2015-06-11 20 02 22 分析したとして、じゃあその結果でどう対応を変えるんだって話だけど。 - 名無しさん 2015-06-12 05 41 16 少なくとも『連邦に無制限でバンバン使える無課金機追加!』が正しくないことは確かだといえる - 名無しさん 2015-06-21 22 48 23 部隊だとジオン優勢だけど、野良だと連邦が超優勢ってこと - 名無しさん 2016-03-16 03 57 34 ルームの簡易チャットの話だけど「よろしくお願いします」は最初、「よろしくお願いします!」と!がついていたけど、その場のテンション的に使いづらい人が多かったのか、後に修正されたことがあった。 - 名無しさん 2015-06-09 15 48 58 そういやそんなことあったね。他にも微調整されたチャット米とかあるのかな? - 名無しさん 2015-06-09 19 14 35 当時、軍曹だったときにGP01のキャンペーンだったな。GP01のBRを2発撃てば大抵の奴が溶けてて、味方と爆笑してたのを覚えている。 - 名無しさん 2015-06-09 13 46 43 ゲスいな - 名無しさん 2015-06-09 14 59 45 素イフの武装切り替え順が変わって慌てふためく事案,一定レベルに進化すると、WD砂に緊急回避が付く・・・のもほしいなぁ - 名無しさん 2015-06-08 12 48 19 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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こいつの500回称号って ポケットの中の戦争 で合ってます? - 名無しさん (2018-12-26 23 37 56) ワイもやっと500戦出来て「ポケットの中の戦争」でしたね - 名無しさん (2018-12-27 13 00 35) LV6からはランクマでも出せそうな機体まで修正されてる気がする。メイン強い。 - ジオン公国軍 (2018-08-07 01 08 25) いちまいも出ねー。間違えて普通の - 名無しさん (2018-08-03 21 13 58) 失礼。間違えて普通の掃討戦してんのかと自分を疑ったよ。 - 名無しさん (2018-08-03 21 15 03) 集中強化キャンペーンは枠が増えて楽そうに見せかけてるだけで激渋だから覚悟しておいたほうがいいよ、自分は手をつける気にならなかった - 名無しさん (2018-08-03 21 27 55) 第3ないからな 掃討戦じゃなければいいのに… - 名無しさん (2018-08-03 22 12 53) 強化されたとはいえ無制限では無理だな 変わらずコスト戦専用機として使う - 名無しさん (2018-08-02 15 15 28) こいつのサンタバルーンって、シナンジュの回避のようによろけ抜けできますか? - 名無しさん (2018-06-03 19 55 11) シナンジュのパージと違ってくらい抜けは出来ない あくまで回避攻撃武装 - 名無しさん (2018-06-05 16 58 32) 助かります、ありがとうございました。 - 名無しさん (2018-06-05 20 16 15) アレックスとケンプファーはいいなぁ...復刻されて... - 名無しさん (2018-06-03 16 48 16) サンタバルーン、リロード10秒くらいにならんかね。 - 名無しさん (2018-05-30 02 09 05) 馬鹿言っちゃいかん。低コストで壊れ武装持ってるだけでも十分だろ。シナンジュのパージ何回も使ってるようなもんだぞ。 - 名無しさん (2018-05-30 09 50 35) 特2のリロード半分に短縮は強すぎるけどサブはあり得そう 今のところリロード遅すぎて下サブ使うことまずないもの - 名無しさん (2018-05-30 12 00 48) あの性能で通常の回避並みのリロになったらコストがはね上がるぞサブは使いきったらリロード終わるまでに1戦闘終わるレベルだから弄って欲しいけどさ - 名無しさん (2018-05-30 12 10 43) 設定じゃ推進剤バカ食いするかわりにゲルググ並って感じだし450コストでいいんじゃね? - 名無しさん (2018-05-16 01 36 01) エピオン相手にサンタ回避が強力に突き刺さるという、何気なキラー化 - 名無しさん (2018-05-15 10 59 07) 最近よく見かけると思ったら、そういうことだったのか!! - 名無しさん (2018-05-15 16 46 06) 復刻(?)してくれぇ。好きな機体だからエンブレムが欲しい。 - 名無しさん (2018-04-27 22 22 38) コスト戦で無強化のこいつ使おうと思って覗きに来たら、武装解説何も書かれてないのね(笑) - 名無しさん (2018-04-01 01 46 16) 今日初めてダミーバルーンっての見たけどホントにサンタなんだな。 - 名無しさん (2018-04-01 01 35 26) 今日、初めて乗りました。気に入りましたがせめてバズ欲しかったなぁ... - 名無しさん (2018-03-27 07 22 46) 多分修理後のザク改をモデルにしてるから、バズが付くのもちょっとおかしいけどな(それならマシンガンもどうなんだって話になるけども) - 名無しさん (2018-03-27 08 19 34) 一応マシンガンのほうはグレラン装備可能ではあるんだけどあくまでも設定の話であるからね。ただ代わりのヒートホーク突撃は割と強いほうではあるが - 名無しさん (2018-03-27 08 28 34) マシンガンの性能トップクラスだからバカスカ当たるし楽しいんだけどなぁ(´・ω・`) - 名無しさん 2018-03-08 17 24 34 ザクⅡのレベル6のコストは350で基本性能はザクⅡ改のレベル2(コスト450)より高い、サンタとグレードが3つあるけど強い機体ではないね - 名無しさん 2018-01-03 22 00 18 修正待ちかな - 名無しさん 2018-01-03 22 01 24 数字上のステもいかなる場合でも負けないように設定しろと? それに倣うと最高コスト機以外は産廃にしかならんでしょうよ - 名無しさん 2018-01-03 22 13 32 人対人の対戦ゲームにおいて調整は重要な要素だろう、全てのステータスが上回ってる必要はないけれど - 名無しさん 2018-01-04 06 32 05 劣った機体は使われなくなるだけだから、自ずとバリエーションが少なくなってしまう、同じ機体とばかり対戦したいなら別だけどね - 名無しさん 2018-01-04 06 34 45 別にザクⅡ改は強いってイメージないんでこのままでいいです。原作でアレックスを戦闘不能に陥らせたのはバーニィの決意だよきっと - 名無しさん 2018-01-04 12 24 16 あー早くランクマ終わってこいつ使いたいぜ。 - 名無しさん 2018-01-14 17 06 14 ランクマでも勝率5割超えてたら使っていいと思うけどね、タイマン中継戦で中継維持できるから最低限度の活躍はできるし、パワー負けして乱戦になると辛いけど、サンタで延命、ダウンさせられてもサンタ使用の回復時間稼げて美味しい面白みのある機体ではある - 名無しさん 2018-01-14 17 50 35 コスト400以下だと猛威を奮ってるよ。まあレベル5は使う事ないけどw400以下ならブースト量やスピードの関係で特1が優秀過ぎる。400以下だとかなり強いけど無制限ならザク2のが強い。 - 名無しさん 2018-01-22 22 43 14 こいつの - 名無しさん 2018-01-02 21 16 30 ミス こいつの500回称号 ポケットの中の戦争 です。 - 名無しさん 2018-01-02 21 17 05 とりあえず特1使っとけみたいな雑な奴多くて草...見てないと割と当たるんで控えてくれませんかね( ˙-˙ ) - 名無しさん 2017-12-26 16 45 50 しらねーよハゲ - 名無しさん 2018-01-22 18 53 16 ブースト枯渇やばい……… - 名無しさん 2017-12-25 22 03 46 ブースト枯渇対策にマスタリーを緑特化じゃないかな?格闘機並みの交戦距離だし、むしろ格闘機と割り切ってメインマニュ射でガード削り切るタイマン、バルーンの援護、グレネードの支援という感じ。もしくは拠点に突っ込んで囮、第三勢力にバルーン壊させるとかあるけどね - 名無しさん (2018-03-26 20 06 24) サンタのリロードをタイマーで測ったら約18秒?だった 高性能だが回避系では最低クラスのリロードじゃないかな? - 名無しさん 2017-12-25 18 14 07 プロペラントタンクパージと同タイプの武装だし普通の回避並みのリロードだったらヤバイ。 - 名無しさん 2017-12-25 19 48 15 範囲が狭いし期間が短かったからもう少し強くても良い気がするけどね。この入手難度でガンタンクに性能負けってちょっと悲しいでしょ。 - 名無しさん 2017-12-25 20 27 53 タンク君は元ヤバい奴じゃないか...アレと並んでても困るでしょ。 - 名無しさん 2017-12-25 20 46 52 言葉が足りんかったなすまん。中継戦限定でタンクより強くして欲しかった。今の性能じゃ得意の中継戦もタンクに劣る。 - 名無しさん 2017-12-25 20 49 13 うーんわからんでもない - 名無しさん 2017-12-25 21 04 56 グレネード3つもあるしサンタもあり、全部使っても特一でダメージ覚悟で吹っ飛ばせる、中継戦はザク改が上、まだ使い慣れてないからだろう - 名無しさん 2017-12-26 20 43 00 それタイマン限定じゃね?集団戦だとタンク挙動とあの装甲はヤバイからな。 - 名無しさん 2018-01-26 22 23 59 寧ろフライトユニット射出 - 名無しさん 2018-01-22 22 24 38 頭のモヒカン部分やグレネードの色変えれたり、他の機体より遊びがいのある色配置だ - 名無しさん 2017-12-25 08 07 39 100回称号 突撃機動軍第七師団 - 名無しさん 2017-12-24 21 16 55 お早いですね そぉい! - 名無しさん 2017-12-25 04 23 15 メイン凄い優秀じゃね? - 名無しさん 2017-12-24 02 43 08 言われてみれば、若干あたりやすい希ガス 特格まで持ってるのに、これもう汎用か格闘か分かんねぇな - 名無しさん 2017-12-24 18 12 29 格闘振りで使ってるのは俺だけじゃ無いはず。 - 横から 2017-12-24 19 44 30 わいも - 名無しさん 2017-12-25 02 52 19 リザルト画面で実弾の与ダメが高いこいつを結構見かけるけど、やっぱりメインの誘導性能が他のマシンガン系武装に比べて強かったりするのかな? - 名無しさん 2017-12-25 02 26 09 絶対優秀な部類だと思う。これ乗ったあとgp1とか使ってみると死ぬぞ。 - 名無しさん 2017-12-26 16 48 10 ユニのPS効かなかったぞ?すれ違いざまに当てたから距離ではないはず - 名無しさん 2017-12-24 01 37 47 PSじゃねぇPFだw - 名無しさん 2017-12-24 01 45 17 特1を振られてたんだろう。あのアーマーはスタンも無効のはず - 名無しさん 2017-12-24 01 50 34 俺もやられた てか スパアマだから効かねえわよ - 名無しさん 2017-12-24 17 37 35 開発してないからわからんのだが例えユニのPF当てて動き止めても特2で抜けられるんじゃないのか?シナのタンクパージと同じみたいに - 名無しさん 2017-12-25 02 39 57 こいつの500戦仕様はいける?400では問題なく強いんだけど強化するかしないの判断がね。 - 名無しさん 2017-12-23 17 47 38 ランクマではマズい感じですね。あと、新機体ですし、調整入るかもしれません。 - 名無しさん 2017-12-25 00 39 48 特1のダメージ割合は実弾20%、格闘80%です。(カスマにて) - 名無しさん 2017-12-23 17 14 07 検証あざっす!お疲れ様です!! - 名無しさん 2017-12-25 12 28 10 何も考えずマスタリを実弾に振ってたがそういえばこいつの実弾武装マシンガンしかないんだよな。格闘にも実弾乗るしリザルトも結局実弾ダメが一番高いんだけどね。 - 名無しさん 2017-12-23 12 19 39 我慢できずに装甲1で乗ってみたんだが、サテライトキャノン1発でいきなり瀕死になったりして撃たれ弱い気がしたんだけどコスト相応ってことなのかね。避けろよ、と言われればそれまでなんだけども。 - 名無しさん 2017-12-22 02 05 03 バルーンを回避みたいに使ったりリロードしたいからハングレタックルを繰り返してたら枚数不利でもそこそこ耐えれた...当たって無いから生きてただけじゃないか!!(自己解決) - 名無しさん 2017-12-22 10 24 42 それぞれの武装の性能は良いと思うけどリロードが遅いから常に弾不足で戦ってる気がする - 名無しさん 2017-12-22 01 29 17 こいつのブーストモーション見てると一昔前に流行ったローラーシューズを思い出す - 名無しさん 2017-12-21 23 34 31 特1の格闘これ意図的に格闘とかち合うようにしてるんじゃないか?てくらいかち合う、負ける事も勝つ事も今のとこないぞ - 名無しさん 2017-12-21 20 30 49 LAと試した所、N格で両者仰け反り、下格で打ち勝ち、前格でLAに蹴られた。アーマーが付いてるのでダメージ貰いながら振り抜くだけっていう格好。 格闘機のN格同等やね - 名無しさん 2017-12-21 20 55 22 フレンドとザクⅡ改とアレックスで調べたんですけど、ザクⅡ改とアレックス(ca含む)のタックルはどちらからしても特殊演出ありませんでした。また、ザクⅡ改の特殊1はスーパーアーマーみたいで、バズーカをうってもダウンしませんでした。この特殊1は、アレックスの腕ガトリングを切り落とした所の再現みたいです。あと、caアレックスパージ後の前格闘とザクⅡ改の特殊1どうなるのか調べてみたら同じ格闘判定でガードされたように仰け反る?ます。せめて、アレックスの前格闘が勝って欲しかった - 名無しさん 2017-12-21 16 47 32 特殊演出ないのかぁ。FAアレックスのガトリングを弾数0にできたら面白かったのに。情報ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-12-21 22 40 54 バッシュボンバーニィ強いですね…次のランクマケンプイオナズンしようかと思いましたが…リペアを捨ててバッシュボンバーニィでメガンテの覚悟で行きます。待ってて…今5にするから - 名無しさん 2017-12-21 02 01 21 バッシュボンバーニィてww - 名無しさん 2017-12-21 14 13 48 木主はVS勢じゃな? - 名無しさん 2017-12-21 15 09 00 同じ1発でも通常サブより全投擲の方が性能いいな - 名無しさん 2017-12-21 01 06 18 格闘中にサンドロックのサブ当てたんだがダメージもでずよろけもしなかった。アーマー付き? - 名無しさん 2017-12-20 23 55 35 特1多分アーマーついてるよな - 名無しさん 2017-12-21 00 21 05 よかった アーマーでもなきゃバズのかわりにはとてもならなかっただろうし 欲を言えばガー不もほしかったけど - 名無しさん 2017-12-21 02 09 02 ガー不欲しいとか本気で言ってんの…?これコスト400だぞ?スパアマ付いてるだけでもやり過ぎなくらいだろ - 名無しさん 2017-12-21 08 04 01 爆風でも突っ切れるから相手がザクⅡ改含むグレネード系だと投げた瞬間に特1するだけで結構当たる。 - 名無しさん 2017-12-22 21 43 06 素アレックスにタックルしてみたが演出なかったわ。逆はとCAアレックスには試してないからわからん - 名無しさん 2017-12-20 21 12 42 原作にあったスケート滑りしてるザクⅡ改初めて見たかも - 名無しさん 2017-12-20 19 22 10 それ思った。一番雰囲気出てる - 名無しさん 2017-12-20 19 56 15 おおー本当にスケートだ。こりゃ良いな。と色々試してたんだがハングレダウン値50はあるのね、結構痛い - 名無しさん 2017-12-20 22 36 23 ケンプもCAアレックスも作れてないままザク2改が完成した。偏りすぎだろ - 名無しさん 2017-12-20 10 26 49 ケンプもアレも完成したのにこの子出ない,,, - 名無しさん 2017-12-20 15 35 34 こいつアポジいるんかよ。 - 名無しさん 2017-12-20 07 01 53 あれ、ケンプより動きが軽快なんだが...いや楽しいけどミーシャの立つ瀬が... - 名無しさん 2017-12-20 02 29 30 ん?すでにLV2なのにLV2のプランがドロップしたんやが… - 名無しさん 2017-12-20 01 43 37 まさかのBDが降下していくドムタイプ - 名無しさん 2017-12-20 01 04 33 ケンプとこいつあべこべに設定し間違えたんじゃなかろうな運営 - 名無しさん 2017-12-20 04 07 27 ザクⅡ改はホバリングできる機体だから何も問題はない - 名無しさん 2017-12-20 09 44 50 対格闘、最強の一角じゃね?だって、勝手に突っ込んでくれるんだもんな。しねくそ運営が。どんだけ、格闘冷遇してんだよ - 名無しさん 2017-12-19 23 14 34 考えなしにブンブンでどうにか出来るならそっちの方がヤバくね。パージ同様によろけ中に発動出来るならかなりあれだが、そういう仕様なのか? - 名無しさん 2017-12-19 23 17 21 そう思った。バルーンで格闘の突撃を回避 ダメージ行ける - 名無しさん 2017-12-20 01 45 46 次の復刻は来年のクリスマスですかね(遠い目) - 名無しさん 2017-12-19 22 31 16 クリスマスシーズンとか、そこまで時期 - 名無しさん 2017-12-19 22 28 58 ザクよりコスパ悪いよ - 名無しさん 2017-12-19 21 46 26 ザクをペイントして、偽ザクII改。バズーカ撃った時点で、バレる。バーニィーも、嘘が下手だし、コスト戦なら面白そう。 - 名無しさん 2017-12-19 23 50 45 アレックスとのタックル時に、特殊演出があればいい。(プラン0枚) - 名無しさん 2017-12-19 20 34 12 完成したがコスト400の中でタンクに並ぶ強さじゃね? - 名無しさん 2017-12-19 19 29 47 ミンチしてやる! - 名無しさん 2017-12-19 16 39 15 要設計図と強化プランなのはいつものはいはいクソ運営クソ運営として、汎用枠なら特1は特殊格闘よりザクバズくれよと。特殊格闘はN格か前格か後ろ格のどれかにでもまわしてさ。ガー不かせめてスパアマでもついてないとやってられんぞ - 名無しさん 2017-12-19 16 31 28 アンバレのグレランは使いたかったかな - 名無しさん 2017-12-19 20 32 49 500コストでメインMMBマシグレとサブシュツと特殊1グレ特殊2回避1回がでるんですね読んでます。 - 名無しさん 2017-12-19 16 29 15 ザク改Bタイプね - 名無しさん 2017-12-19 16 29 48 こういう性能にするならこっちを格闘にしてフリッツヘルムを400汎用でセットで欲しかったな。 - 名無しさん 2017-12-19 16 59 52 中継内にサンタ置かれるとめんどそうだな。 - 名無しさん 2017-12-19 15 52 48 難病で爆発なのかだな、それと味方設置したら敵に攻撃されたら味方全員よろけるぞたぶん。 - 名無しさん 2017-12-19 16 26 44 シナのタンクはよろけないけど、サンタはよろけるのか? - 名無しさん 2017-12-19 20 34 30 味方のシナンジュのタンクもヨロケるだろ。俺の勘違い? - 名無しさん 2017-12-20 10 16 17 見た感じはいい機体じゃないかな?解せないのはレア度だけ、低レアだからこそガンダムへの下極上が映えるのに - 名無しさん 2017-12-19 15 45 25 ページ作っときました。 - 名無しさん 2017-12-19 15 45 21 お疲れ様です - 名無しさん 2017-12-19 15 46 03
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ザクⅡ改 統合整備計画により開発された最終生産型のザクⅡ 範囲制圧力の高い武装とバランスの良い機体性能が特徴 基本データ レアリティ ★★★★ 初期カテゴリ 近距離 カテゴリ 近距離 アーマー値 300 コスト 800 初期構成合計コスト 740 シールド なし オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル Lv2 MS開発 4% 基本パラメーター カテゴリ 近距離 Finishダメージ 40(10➝30) タックルダメージ 40 ロック距離 240.0m ロック範囲(水平) 20° ロック範囲(垂直) 25° スラスター速度 66.0m/s ジャンプ速度 34.0m/s ブースター容量 110 歩行速度 24.0m/s 旋回速度 120°/s 着地硬直 0.6s-1s メイン武器1 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】GN付属MMP-80A LV1 +150 【マシンガン】12 24/4連射+GN1発 10秒 250m 【マシンガン】40/1発2:5発【GN】50/1発1:4発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 【GN】24 LV2 +200 【マシンガン】13 lv1×5 【GN】27 LV3 +250 【マシンガン】15 lv1×10 【GN】30 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】MMP-80マシンガンA LV1 +50 7 30/3連射 6秒 270m 23/1発2:9発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 8 lv1×5 LV3 +150 9 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】ザク・バズーカA LV1 +50 40 5/単発 8秒 270m 100/1発1:2発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 45 lv1×5 LV3 +150 50 lv1×10 【近】GN付属MMP-80A 初期武装 基本的にはこちらを装備。 マシ4発にグレネード1発フルヒットでダウン。 代わりにマシが1発でも外れるとグレネードヒットしてもよろけ継続なので追撃にタックルが入る 仮にLv3の場合はマシ3発のみ当ててからグレネードで(35+30ダメ)のよろけ継続にタックルの40ダメを上乗せできる。 また、護衛時はダウン値とリロード時間を活かしてマシ乱射でも敵のシールド破壊とダウンを奪えて何かと便利。 しかし格闘機と組む場合はダウン値を考え無闇に射撃をしないで、丁寧に立ち回るように。 マシ1発自体のダウン値は30のようで、1発カス当てならばギャンの格がフルで入る。 アプデにより変動はあるものの、基本的にマンセルを組む味方機体とは違う敵を見るように。 削りがそこそこ良いので、撤退時やラインを上げる際には便利。 しかし、アンチだと逆にタンク処理が遅くなり結果拠点を割られる事もあるので注意すべし。 【近】MMP-80マシンガンA こちらはグレネードのないオーソドックスなMMP-80マシンガン 本武装とクラッカーAを装備することでコストを1000以内に抑えられるが、似た運用のできコストが100低いザクⅡ(シャア専用)も存在するため、本機で運用する意義があるかはよく考えよう。 【近】ザク・バズーカA こちらもMMP-80マシンガン同様、同じ運用ができ、似た運用のできコストが100低いザクⅡ(シャア専用)も存在するため、本機で運用する意義があるかはよく考えよう。 メイン武器2 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 ヒート・ホークA LV1 +50 20→12→12→8→F 【ダウン値】60➝20➝15➝10➝F最大6連撃 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 22→13→13→9→F lv1×5 LV3 +150 25→15→15→10→F lv1×10 共通 格闘フィニッシュは10➝30の合計40ダメージで近距離型としては至って平凡。 ヒート・ホークA 初期武装 至って平凡なジオンのヒート・ホークA。 ダメージはLv3でも他機体と変わらない為格闘に拘らないパイロットならばLv1や2でコストを抑えても良い武装。 モーションがやや変わるのでカットされそうなタイミングで無闇に振るのは控えた方が良い。 サブ武器 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 ハンド・グレネード×3A[ジオン] LV1 +30 16 1/3発 8秒 100m 200/1発-:1発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +50 ? lv1×5 LV3 +70 ? lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 クラッカーA LV1 +50 40 2/単発 10秒 100m 200/1発-:1発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 45 lv1×5 LV3 +150 50 lv1×10 ハンド・グレネード×3A[ジオン] 初期武装 弾が1トリガーしかないが、前方の広範囲に爆風を発生させることができる。 リロードが長めなGN付属MMP-80Aの弾切れを狙って詰めてくる敵を迎撃する運用が基本 23/9/13アップデートからコストが100となり、以前のようにGN付属MMP-80Aと併用すると高コスト機並のコストになる点には注意しよう。 クラッカーA 汎用装備できるクラッカー 自衛力こそハンド・グレネード×3Aに劣るが、弾数が1発多くコストが低いことが売り。 特に23/9/13アップデートよりハンドグレネードのコストが100となったため、コストを抑えるためにも本武装を装備するのもよいだろう。 セッティング セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚 LV2 ブースト速度[+6m/s]アーマー値[-20] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚 LV2 ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] ブースト消費量減少 Lv.1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚 LV2 歩行速度[+6m/s]ジャンプ力[−1.5m/s] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚 LV2 旋回速度[+10°]ブースト容量[-10] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚 LV2 タックル威力[+15]スラスター速度[-1.5m/s] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、マップ砲撃武装は除く 9枚 LV2 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]ロック範囲(垂直)[+5゚] 9枚 LV2 ロック範囲(水平)[+10°]ロック範囲(垂直)[+10°]ロックオン距離[−30m] ? lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚 LV2 AP(耐久値)[+30]歩行速度[-0.5m/s]ジャンプ速度[-0.5m/s]スラスター速度[-0.5m/s] lv1×5枚 備考 突出した性能こそないものの、緩やかなブースト消費と少なめな硬直時間を持つという非常に扱いやすく、量産機らしいバランスの良い性能の機体。 過去のアップデート 23/9/13アップデートにて コストを650➝800へ変更 コメント 20件まで表示されます。過去ログはこちら 名前 コスト1100 HP 300 歩行 24.0 ジャンプ 34.0 スラスター 66 旋回120° ブースト容量 110 ロック距離 240 タックル 40 フィニッシュ10,30 - 名無しさん (2023-09-18 12 00 08) ノーマルのMMP-80は単発ダメも低い事と、盾削り性能がグレない分低いので、それならコスト下げてゲルググ。またはスタン強要できるイフで充分となってしまいますね? - 前作元帥 (2023-07-27 04 07 30) GN無しだとこの機体ではなくても良いとなってしまい、装備可能なゲルググやドムの方がコストも安くなるのでザク改としてのメリットが薄くなりますね。 - 前作元帥 (2023-07-27 04 00 42) GN付属はリロードが10秒間で長いので付属無しの方がマシではないでしょうか? - 名無しさん (2023-05-10 19 42 24) MMP80自体はダウン値30、グレネードが高いので、カス当てを使うならタックルでダメを稼ぐ事可能。 - 名無しさん (2023-05-02 11 42 28) MMPマシはダウン値50だと思ってたけど、どう見てもマシ4発後グレ当たってるんだよなぁ - 名無しさん (2023-04-02 21 57 05) MMPマシの盾削り能力が半端じゃない。通常MMPも持てて機動力もそれなりだし良機体 - 名無しさん (2023-03-26 22 10 36) ポケ戦の最終話みたいにアレックスと互角に戦える設定はないだろうか? - 名無しさん (2023-03-08 21 05 24)
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正<地上> 移動方向補正<宇宙> 主兵装射撃 格闘 副兵装ハンド・グレネードZ スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 戦争の長期化による物資不足と新型機の投入を急ぐあまり、運用面への配慮が足りずに、熟練パイロットの機種転換が困難という問題を抱えていたジオン公国軍は、その解決策として、機種間での部品、装備品、操縦系統を共通規格化するための「統合整備計画」の発動を決定した。 本機は、その計画にのっとって開発された最終生産型ザクⅡである。 本来の目的である共通規格化と同時に、豊富な実践データを元にして、傑作機であるザクⅡの高い汎用性を残したまま、前面的な基本性能の向上に成功している。 しかし、この計画の実行はあまりにも遅く、戦争は最終局面へと向かっていたため、本機をはじめとした計画機のほとんどは目立った戦果を残すことなく終戦を迎えている。 ザク改、最終型、FZ型などとも呼ばれることがある。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 250 300 350 400 機体HP 12000 13000 14000 15000 耐実弾補正 9 11 13 15 耐ビーム補正 9 11 13 15 耐格闘補正 6 8 10 12 射撃補正 20 28 31 34 格闘補正 5 7 9 11 スピード 125 高速移動 175 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 54 旋回(宇宙)[度/秒] 54 格闘判定力 中 カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 8秒 10秒 12秒 13秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 初期所有機体 20 20 65 必要階級 二等兵01 必要DP 4800 5100 7300 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 5 7 8 9 中距離 9 10 12 14 遠距離 2 3 4 5 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正<地上> 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 80% 移動方向補正<宇宙> 前 100% 横 85% ▲ 85% 後 60% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 152 36 912 2300 LV3 159 37 954 2800 LV4 166 38 996 3300 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍MMP-80マシンガン[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 735 LV3 770 LV4 805 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 1600 LV2 1312 380m 1800 LV3 1375 385m 2300 LV4 1437 390m 2800 LV5 1500 395m 2800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ヒート・ホーク LV1 1600 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1680 1300 LV3 1760 1600 LV4 1840 1800 LV5 1920 2000 副兵装 ハンド・グレネードZ 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1100 3 2.5秒(75fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:30% LV2 1165 LV3 1230 LV4 1295 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 索敵・支援 前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 90 130 160 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 280 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 プロペラントタンク Lv1 190 260 320 スラスターが1増加 Lv2 560 スラスターが2増加 フレーム補強 Lv1 290 390 480 機体HPが100増加 Lv2 840 機体HPが250増加 AD-FCS Lv1 490 650 800 射撃補正が1増加 Lv2 1400 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 緊急出撃 Lv1 980 1300 1600 2800 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する AD-FCS Lv3 1470 1950 2400 4200 射撃補正が4増加 備考 機体情報 OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より参戦。『統合整備計画』で生まれたザクⅡの最終生産型。 複数の企業が機体の部品どころか兵装の弾薬までまちまちに作っていて互換性がほとんど無かったジオン製MS群では、操縦性もまちまちすぎて新兵は乗りづらく、熟練兵は特定機に固執しやすい状況が生まれてしまっていた。そこで操縦系統や部品の生産ラインを共通規格で統一することで運用性向上を目的にマ・クベ大佐が提唱したのが『統合整備計画』である。本機もその一環として、一年戦争後半では旧式化しつつあったザクⅡを、各新型機のデータを基にして改良をするために開発された。 主な変更点としてはスラスター推力の強化と装甲材の変更が挙げられ、スラスター推力はザクⅡの約2倍に向上、装甲材質も超硬スチール合金からチタン・セラミック複合材に変更され、防御力と機動性が向上した。推進剤の総量は変わらないため稼働時間は短い。 ザクⅡから全体性能が向上しており優秀なMSであったが、戦争末期に開発されたため根本的に生産数が少なく、本格的な実戦投入がなされないまま終戦を迎えたとされる。 頭部の形状が違うBタイプと呼称されるバリエーション機も存在する。 余談だが、最初はあくまでMS-06ザクⅡを出渕裕氏がリデザインし、見た目こそ違うが通常のザクと同一の機種という話だった。しかし、商品展開の都合で現在のMS-06FZという別の機体としての形式番号が与えられた。『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』に登場する量産MS達は多くが同様の経緯を辿っている。 ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。 機体考察 概要コスト250~の地上宇宙両用汎用機。環境適正は無し。 初期所有機体の1機なのでLV1は最初から所持している。 火力攻撃補正は、射撃補正寄り。合計値はコスト相応。 射撃兵装は、グレネード付マシンガン、バズーカの2種を主兵装に持つ。副兵装は削り補助のクラッカーを持つ。 格闘兵装は、共通兵装のヒート・ホーク。モーションも共通のため振りやすい。 足回り・防御足回りは、スピード高め。高速移動と旋回は並。軽快に行動は可能。 防御面は、HPは高め。防御補正は耐実弾と耐ビーム均等で耐格闘が少し低いバランス型。合計値はコスト相応。 防御系スキルは緊急回避制御所持。総合的にはやや打たれ強い。 特長汎用機としては珍しいスキル「前線維持支援システム」持ち。生存中は味方の再出撃が少しだが早まる。 総論標準的な汎用機。やや軽快な足回りでマシンガン牽制やバズーカ格闘を行いやすい。 耐久力がやや高いので前線維持に貢献できやすい。ただ火力は控えめなので補ってもらえる随伴が欲しくなる。 バズーカを持てば一般的なバズ汎用として扱えるので初級者にも扱いやすい。突出するような部分を持たないので基本の動きに慣れたら他の機体に昇華させていこう。 主兵装詳細 MMP-80マシンガン[GN]初期装備のグレネードランチャー付属のマシンガン。 前作とは違い射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。 連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。 MMP-80付属グレネード弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。 ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。 ザク・バズーカ一般的なバズーカ。弾速はマシンガンに比べ遅いが、単発の威力が高くよろけ効果も発生させるので、バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。 ヒート・ホーク標準のヒートホーク。連邦機などのビームサーベル比べて格闘範囲が狭め。 ヒートホーク系はサーベル系より持ち替えに掛かる時間が短く、よろけ追撃がしやすいのが特徴。 N格闘は左上から右下に斬りつける。バトオペ1とは別モーション。 右格闘は右側に振りかぶる。機体は右手にヒートホークを装備していることから真正面から右後ろにかけての判定が広い。 左格闘は左側に振りかぶる。真正面から左前への判定。 下格闘は真正面にまっすぐ振り下ろす。横方向への判定が狭いのでしっかり狙うこと。 副兵装詳細 ハンド・グレネードZ形と名称がザクⅡのクラッカーとは違うが、使い方や性能はあまり変わらない。 若干クラッカーより威力が高め。高めの射撃補正と合わさり、そこそこの牽制効果がある。歩兵掃討にも効果的。 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。グレネード当ててからマシンガンだとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。グレ→マシンガン14発でよろける。 運用 射撃補正の高さとバズ系では回転率のいいものを持てる点を活かし、前線に突っ込むというより味方のカットを主軸にする方が向いているかもしれない。 グレネードが高威力なのもあって他のバズ汎用よりバズグレである程度火力を出していけるので膠着状態の時は積極的に撒いていこう。 ヒートアックス系は切り替えがビームサーベル系より早い為バズ下格は確定させやすい。よろけを取ったらきっちりとN下格を入れていこう。 初期装備のMMP-80マシンガン[GN]は通常のマシンガンと違ってマウントグレネードで即よろけを取れるが、バズーカと比べると回転率が圧倒的に悪いので味方のカットには生格闘とタックルを多用する事となる。即よろけが取りづらい機体は総じて扱いが難しいので初心者の方が使うのはオススメしない。DPでバズーカを買って主兵装を変えておくのをオススメする。 機体攻略法 グレネードが痛いので、特に強襲機を使ってる時は中距離で見合うのはやめておこう。 反面、格闘補正は低いので格闘を絡めたコンボ火力はかなり低い。汎用の場合は距離をつめて殴り合いに持ち込めば大抵有利を取れ、強襲の場合はマニューバーを活かして距離を詰めて優先度強の格闘で切り込むといい。勿論タックルでカウンターを取られないように注意しよう。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒(N/下) 下⇒ハングレ MMP-80マシンガン[GN]グレ→下⇒(N/下) グレ→下⇒ハングレ グレ→下⇒マシ ハングレ→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下) 下⇒マシ ザク・バズーカバズ→ハングレ バズ→下⇒(N/下) バズ→下⇒ハングレ ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/07/26:初期所有機体として、新規追加. 2018/08/02:抽選配給にて、Lv4追加.DP交換窓口に MMP-80マシンガン[GN] Lv2が追加, 抽選配給にて、同武装のLv3追加. 抽選配給にて、ヒート・ホーク Lv5追加. 2018/08/09:抽選配給にて、MMP-80マシンガン[GN] Lv4 & ザク・バズーカ Lv4~5追加. 2018/08/30:DP交換窓口に Lv3追加.DP交換窓口に ヒート・ホーク Lv5追加. 2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正. 2018/10/11:DP交換窓口に Lv4追加.DP交換窓口に ザク・バズーカ Lv4追加. ザク・バズーカ の性能調整爆発範囲を見た目に合わせて修正 爆発範囲の直径が 4mほど縮小 2018/10/25:DP交換窓口に MMP-80マシンガン[GN] Lv3追加. 2018/11/01:DP交換窓口に MMP-80マシンガン[GN] Lv4 & ザク・バズーカ Lv5追加 2018/11/21:性能調整レベル毎の機体HPを強化(+1000)(機体LV2のみ「+250」)Lv1:10250→ 11250 Lv2:12000→ 12250 Lv3:13500→ 14500 Lv4:14000→ 15000 2018/12/13:兵装調整ヒート・ホークの調整威力上昇Lv1:1500→1600 Lv2:1575→1680 Lv3:1650→1760 Lv4:1725→1840 Lv5:1800→1920 シールドへのダメージ補正を上昇 副兵装「ハンド・グレネードZ」の調整威力上昇Lv1:800→1100 Lv2:840→1165 Lv3:880→1230 Lv4:920→1295 頭部へのダメージ補正を上昇 発射間隔 5秒 → 2.5秒(75fps) よろけ値 20% → 30% 2019/01/17:「装飾ON/OFF」機能追加. 2019/01/24:MMP-80マシンガン[GN] の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38 2019/07/11:性能調整機体HP上昇Lv1:11250 → 12000 LV2:12250 → 13000 LV3:13500 → 14000 スピード上昇120 → 122 左右移動速度上昇 旋回速度上昇48 → 51 スキル前線維持支援システムLV1付与 2021/02/25:性能調整機体LV2以降の射撃補正上昇Lv2:23 → 28 Lv3:26 → 31 Lv4:29 → 34 スピード上昇122 → 125 旋回上昇51 → 54 左右、後退時の移動速度上昇 機体スキル「脚部ショックアブソーバー」LV上昇LV2 → LV3 LV1-2機体スキル「格闘連撃制御」LV1付与 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:8700 → 4800 Lv3:8700 → 5100 Lv4:19500 → 7300 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 移動方向補正を検証したので追記しました。 - 名無しさん (2024-04-13 03 10 34) シチェーションバトルでは多めにヘイトを稼ぐことで高コストMSのダメージを吸って撃破を遅らせる運用が重要だと思う。後ろでマシンガン撃ってる奴がほとんどだけど。 - 名無しさん (2023-12-30 14 54 10) 久方ぶりに使ったのがシチュエーションで寒ジムとマシンガン勝負するとはな。仲間の水泳部が細い所で戦えないから、唯一の細身役でポジ取り回りに忙しいぜ! - 名無しさん (2023-12-09 00 36 38) 追記。引き続き更新したシチュ戦に選抜されて、コスト450が2体いる為、低コスト活かして被弾しに行く運用。壁隠れしている連中へハングレをシュー! 格闘ダメがジムコマより出るわけでもないし、普段のマッチじゃ、ここまで踏み込まないから新鮮である。 - 名無しさん (2023-12-24 02 33 28) 本機に限った事じゃないけど、専用兵装がなくて低コスト共通武装があると、射程くらい下駄履かせるスキルあればなーと思う。+20mくらい。「改」って感じがしない。足回りに吸われ過ぎな気がする。 - 名無しさん (2023-09-16 03 02 46) 実装当時はMMP-80(GN)も地味ながら専用と思ってたが...実はそうじゃ無かった(ザクタンクにMMP-80x2はいまだに専用武装)話いる? - 名無しさん (2023-09-16 11 42 30) こいつレベル4からいきなりレアリティ2になるの謎すぎない?w - 名無しさん (2023-07-20 09 12 57) 最初期は高コスト機自体が少なかったから高レベル=高レアリティってなってたのよ、グフなんかもそう - 名無しさん (2023-07-20 10 25 36) 高レベル機体を強めに設定する方向性だったかもしれない。現在はオバチュカスパや、スロット強化枠増加等、低いレア度ほど恩恵にあずかれる方向性にシフトしたために、やや面倒になってる。今さらレア度の変更が利かないので奇妙な状況に... - 名無しさん (2023-07-20 11 33 49) 初期だと無制限を主体にしようとしてたっぽいからな。機体の性能差がエグくてすぐに頓挫したけど… - 名無しさん (2023-07-20 13 36 28) 夜鹿「僕もそう思う」 - 名無しさん (2023-12-10 19 37 08) 2〜3年ぐらい前からかな? 後から追加された高lv機体のレアリティが下げられるようになったの - 名無しさん (2024-02-16 16 24 31) 低火力で紙耐久なのがマジで救いようなさ過ぎる…こんなに射撃補正あっても低威力の武器しか持てないんじゃ意味無いのよ… - 名無しさん (2023-07-19 17 20 33) 250スタート汎用じゃ一番HP高いんですが - 名無しさん (2023-07-19 20 29 20) 盾無しで考えると低い方だぞ… - 名無しさん (2023-07-19 21 06 45) 250って水ザクと量タンが足元撃ってくるゲームだし盾は誤差じゃね - 名無しさん (2023-07-19 21 13 31) 何ならコイツもバズとグレを足元に撃ってくる機体だぞ - 名無しさん (2023-07-20 09 48 27) ジムコマとか乗ってると割と盾が仕事してるからそうとも言えんぞ - 名無しさん (2023-07-20 13 37 41) 無駄に多い中スロットで、クイリロ着けさせようとするならハングレZのct短縮してほしいな。共通のアクトザク、ゲルググも低回転率解消になるし。 - 名無しさん (2023-05-27 00 16 32) 前線維持lv2に上げて、250スタートのポストジムトレにしていくくらいしか、適正と盾と弾幕持ちとの差別化難しい気がする。 - 名無しさん (2023-05-14 23 11 42) LV4が結構面白い数値してるのなwオバチュ積んで玩具にしてみたくもあるw - 名無しさん (2023-05-14 23 06 18) 機体一覧眺めてて気が付いたんだがコスト250汎用で地上適正も宇宙適正もないのザク2改君だけじゃないか・・・ - 名無しさん (2023-05-11 19 46 05) 地上宇宙両方出られるのもザク2改だけやで - 名無しさん (2023-05-11 22 37 11) それが利点になるなら差別化と言えるんだけど現状では出すところがないって結果にかなってなくてな。コスト200の汎用ナイトシーカーは宇宙にも地上にも出られるのに地上適正付いてるし、付けられない理由はないはず - 名無しさん (2023-05-14 23 34 43) バルーン機雷やったー!(幻覚) - 名無しさん (2023-04-26 11 36 11) 即よろけ属性のグレ(威力低い、よろけ値低い、リロード10秒)があると、主兵装グレマシで安定感保てるとは思うけど、妄想ならサンタバルーン(機雷)よね。 - 名無しさん (2023-04-26 11 45 26) ジムコマンドの耐久性能が上がった事で益々立場が危うくなってしまったな… - 名無しさん (2023-04-11 17 10 59) 原作でホバー移動出来るんだから、タッチパッドで通常移動とホバー(移動速度向上の代わりに慣性がつく)の切り替えが出来たりしても面白いんじゃないかと思うけど、コスト250スタート機体にそこまで労力割いてはくれないですよね…… - 名無しさん (2022-10-30 07 03 02) コスト内ぶっちりぎ最速の歩行125を生かす方法はない物だろうか?盾の1枚でもあればマシ持ちに強く出られるようになるのに - 名無しさん (2022-08-15 21 39 18) 地上適性ないからそこまでぶっちぎりというわけでもないし歩行125程度に対して相手がバズをそうそう外してくれるかというとね。早いに越したことはないけど明確な強味というには些細過ぎるとしか。 - 名無しさん (2022-08-16 01 41 05) まぁ活かすならマシ持ち+歩行制御積みだろうけど、いくら射補高めとはいえMMPじゃなぁ… 正直グレ格差し込む上でハングレマシの蓄積とかも組み込めないと力不足感は否めないから上級者向けな気はする - 名無しさん (2022-08-16 02 07 23) ジェスタハングレがct1.5秒という高コスト相応なんだろうけど、こっちの250スタートのハングレZもクラッカーと別枠なんだからct2秒でも良いのよ。 - 名無しさん (2022-08-02 23 19 09) マシンガンとグレネードでダメ稼ぎと中距離と強襲の牽制を行いつつ、仲間が前線を押し込んだり前線が脆くなってきたようならグレランと斧でよろけや疑似枚数有利を作り出すと喜ばれやすい。そこら辺の臨機応変な対応ができると強い、割と遊撃枠寄りなザクの割に運用がちょい難しめの機体、 - マイナー機体救いたい (2022-06-15 12 12 58) 斧と補正が悪さして格闘当てた回数の割に与ダメのノビが悪い、かといって射撃でダメ取れるかと言われると微妙、いっそ補正値逆にならんかな - 名無しさん (2022-05-14 13 32 59) 補正がほぼ逆の改B君があまりの低火力っぷりに悲惨なことになってるので、グレ持ちでよろけ手段の少ない素の改でやっても殴れるチャンスが減る分だけ更に与ダメが減るような - 名無しさん (2022-05-14 23 09 07) そういえばフリッツヘルムがほぼ逆の補正なのに同じ状態か、となると補正逆にしたところで同じか、素のヒートホークじゃなければまだマシになりそうなんだけどなぁ - 木主 (2022-05-15 12 45 28) 格闘降るならマシでもいいけど、現状そんな奴見たことないからなぁ下手すればクイックでもご遠慮願いたい - 名無しさん (2022-05-10 06 22 03) 大昔はグレマシ装備のこいつで格闘振りまくってたよ。ただもうそんな運用しても特にメリットが無いんでね…。射撃でも圧をかけられる汎用って枠ならなんで簡単に蓄積取れるザクマリン使わないのって言われたら答えようがないんで。バズ運用は火力が無さ過ぎてなおさらこの機体である必要が無いんでいずれにせよ詰んでる - 名無しさん (2022-05-15 11 14 11) 現状尖ったところがなくて存在感薄いから設置型ダミーバルーンとか実装しても面白いな。スパガンにできるんだからこいつでも出来そう。 - 名無しさん (2022-04-12 13 38 00) サンタバルーンは流石にネタの要素が強すぎる気がするけど、ダミーバルーンはありやね - 名無しさん (2022-04-12 14 43 52) ザクの最終型なんだからもう少し強くして欲しい。 - 名無しさん (2022-04-11 00 31 20) 荒れ枝を剪定. 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/6707.html
757 名前:バトオペ黙示録 :2012/10/20(土) 23 11 35.97 ID ??? judo-zz(inジムスナⅡ)「うぉ!!?レーダーに反応無いのに!?」 ギョインギョインギョインアガーイ!バシバシバシ! abbab11no(in陸ガン)「ジュドー!後ろにアッガイが!うわぁっ!!?もうザク改がこんな近くに!?」その機体はもうもちません! lp-plplpl (inBD)「ダメ!援護が間に合わない!キャァーーーー!!」脚部破損!もう持ちません! uraki-gp01(inガンキャノン)「開始数分でこっちを此処まで壊滅させるなんて…もうだめだ、おしまいだぁ!!」 judo-zz(inジムスナⅡ)「ちょっとコウ兄さん!こっちはスカイ○まで使って連携してんだからまだ諦め・・・おおぉっ!?」 アガーイアガーイ!グラップル!!アッガイ↓格ズゴォォォ!!ドギャーン!! alfred-zakuzaku(inザク改)「バーニィ!また一機堕としたよ!」 wiseman-b(inザクタンク)「よぉし、上手いぞ!アル!にしても、後の二人のアッガイ、凄い上手いな…」 mikhail-sake(inアッガイ)「ハイゴッグも良いがコイツも調子が良いぜぇ…ぅぃ…戦い方を教えてやるぜぇ!」 minki-momo(inアッガイ)「課題もやらずに熱中していると聞いていたがこの程度か…甘いぞ!俗物がッ!」